“不是吧?你給所有物品加限製我能理解,為什麼要對這製造功能動刀,現在就連搓個木矛都要支付1點災難積分,總共才發給我13點??!!”
“人類末日來了,這狗遊戲果然不安好心,這是換著法子讓我們死啊!”
“打倒遊戲統治,這個世界應該讓人民當家做主,烏拉!”
“交易現在都要積分,4kg的東西就要3點積分的手續費,你怎麼不去搶啊??”
“重金酬謝,我媽被投放到了xx位置,有兄弟在附近嗎?幫我照料一下,他沒有積分,我們不能私信!”
“完蛋了,沒有儲存空間,我的肉過不了幾天就要爛完了!”
“尋找品行善良的人抱團取暖,我的位置大概在,附近的,有意的直接私聊我!”
坐在已經被物品欄爆出東西堆滿的避難所裡,蘇摩鐵青著臉一條條看完了避難所的升級公告。
這一次的改動,無疑是將有些遊戲化的求生世界,往真實推進了一大步。
製造係統被砍,一根木頭,兩根植物纖維能燃燒12小時的火把消失。
其他類似隻要提供材料就能打造bug物品的製造選項統統消失,隻剩下了一些必要的工具武器,提供積分才能製造。
“交易需要積分,物品欄需要積分,製造需要積分,私信需要積分什麼都需要積分”
所有的更新公告字眼裡,三句不離災難積分。
所有人都以為一分錢難倒英雄漢的日子一去不複返,卻沒想到是以這麼滑稽的方式歸來。
打開係統界麵,在右下角一個很亮眼的地方,蘇摩看到了自己的積分:
632點!
“還好我搶先升級了避難所,拿到了名次,這第一名足足有400點,太賺了!”
打量了一番所有的物品花費後,蘇摩提在半空中的心放了下來。
因為第一步走在了所有人的麵前,加上他又是一個人,享受了所有的災難積分,在彆人看來,富裕的不得了。
在目前沒有進一步大改之前,製造係統和交易係統,蘇摩還能用用。
至於其他人新手期的結束,讓很多還苟在避難所的人,不得不去麵對殘酷的現實。
是時候踏出避難所前往荒野探索了!
所有改動對蘇摩來說,最為致命的地方就是對儲物空間大砍了一刀。
以前的儲物空間可沒有空間立方這麼一說,不管是多大的物品存入物品欄中,都計算為一個單位。
拿現在他手裡的石塊和鐵塊資源來說,都可以全部累積到一個物品欄裡,不可謂不方便。
現如今,改動以後,最起碼儲存物品就不能像是之前那麼任性,一次性丟進去幾十單位的資源。
點擊物品欄裡的空間圖標後,蘇摩心念一動:
“支付100災難積分,開啟儲藏空間”
像是某地下城遊戲中購買物品欄擴增卷一樣,無聲無息之間,蘇摩的視線仿佛穿透了空間,來到了一處長寬高都為一米的小空間中。
:您的災難積分100,您的儲物空間當前體積:1立方米
開啟了儲物空間後,具體的使用方法仍然沒有變。
隻要意念集中在某件物品上一秒鐘,就能將無主的物品吸收進去。
吸收進去的物品也能在一秒鐘之內重新出現在蘇摩手中或者距離五十厘米需要擺放的地方。
轉到交易頻道,嘗試了一番後。
蘇摩打消了繼續做賣水生意的想法。
目前的交易係統是按重量計費,前3kg的物品起步價格是2積分,後續每1kg則需要1積分。