這就代表著想要靠交易係統大規模的囤積資源,已經變成了泡影。
遊戲麵板的最終目的是促使每個區域頻道互通有無,有資源交易可以,帶進去交易秘境裡麵。
“果然,這不是一場簡簡單單的生存遊戲”
“好在妹妹16,爸媽54,暫時不用擔心這次災難就投放,否則以現在的探索進度,就得豁出命來了”
觀察了一會世界頻道和區域頻道的聊天後,蘇摩內心的緊迫感再度襲來。
退出到遊戲麵板的右上角後,在顯示災難的地方,再度出現一個15的數字以及雪花狀的圖標。
當蘇摩意念集中在天數上時,一行提示冒了出來。
“草,零下二十度,這遊戲是特麼瘋了嗎!”
麵板上的黑紙白字,顯然並不會因為蘇摩的憤怒發生一絲一毫的改變。
“剛過完酸雨,就要突然降溫,普通人怎麼生存?”
蘇摩壓抑著心中的憤怒,臉上一片脹紅。
如果說第一次的酸雨災難是針對地下避難所難以渡過的災難。
那麼這一次的降溫就是對地上避難所的超級考驗。
一旦降溫天寒地凍,外出探索,食物獲得,以及最重要的取暖要求都會是壓在地上避難所頭上的一個大難題。
“72小時”
蘇摩牙咬得咯咯直響。
目前地下避難所足足有140平,對應著的溫度肯定要比其他地下避難所低得多。
一旦在半個月之內找不到合適的取暖設施,恐怕
想到這裡,蘇摩焦躁的關掉了遊戲麵板,開始思考如何針對十五天後的災難作出應對措施。
生存遊戲的災難太頻繁了。
如果以一個月為周期的一次災難,用不了一年時間,蘇摩就有信心靠著生存點徹底重返電氣時代。
然而現在第二次僅僅十五天就會來的災難,徹底打亂了發展計劃。
“明天就出去撿垃圾,不,今天就去,一定要儘快的找到取暖設施!”
災難臨頭,蘇摩也沒了繼續等雨乾點在出發的念頭。
再度花費兩百積分,將儲物空間升級到2立方後,蘇摩開始移動地上雜亂的物品。
先是將所有的石材和鐵塊通通搬運到避難所最裡麵的角落。
然後用8單位木材打造成木板,拚湊出一個造型醜陋的儲物櫃後,將所有食物資源放了進去。
此時地上就隻剩下了一些雜物。
“咦這不是那枚完整的避難所核心嗎”
撿起地上發光的龜甲,蘇摩摸了摸額頭。
每天的事太多太忙,昨晚都沒來得及融合這枚核心,就被發電機吸引去了視線。
現在看來,反倒是恰好。
現在的避難所已經夠大了,物資根本堆不滿,一旦繼續擴大,避難所裡的溫度勢必還要在下降。
到時候可就是啞巴吃黃連,有苦說不出。
將龜甲小心的收到儲物空間裡放好,在將所有的雜物全部拉到角落放好,蘇摩開始準備今日出去探索遺跡要帶的東西。
探索外界,刻不容緩。,找書加書可加qq群952868558