六個單人戰役加起來一共有6到10小時長,帶領玩家穿越曆史來到一個不同的時間和地區,由於大部分任務會限製玩家可建造的東西,所以本作的勢力看起來都充滿了特色。在多人對戰模式和對戰ai的遭遇戰模式中,這種陣營的特色則消失殆儘。不僅每個陣營的單位列表極為相似,就算你使用的是越南,你的劍士還是會說漢語。成吉思汗可以和日本將軍一樣輕鬆招募忍者和武士,而日本則同樣可以購買蒙古騎兵。不同陣營的建築單位有些許不同的外觀風格。但整體來說,遊戲橫跨數千年曆史,建築卻還一直保持同一個風格,這就顯得很奇怪。
遊戲的配音也不太好。尤其是戰役中的主要旁白提示音,聽起來就像是歐美卡通片中常見的那種裝腔作勢的古代中國封建官僚。雖然這樣的配音風格與係列之前的作品相似,但這些話從一個非歐洲角色的口中說出,很難不讓人覺得彆扭。各個陣營領袖們的配音雖然略浮誇,但也不會像他一樣那麼滑稽。
不過至少任務類型多種多樣,並且還原了許多曆史上有名的戰役。本作不是一款嚴格遵循曆史的遊戲,但他們通過建造元素讓這些曆史戰役都變得更加有趣。幾場戰役需要你指揮軍隊,在沒有補充兵源的情況下攻陷城堡。而有的任務則單純需要你在防守城堡的同時發展經濟。後者的遊戲體驗是最有趣的,特彆是你通過武力或是外交手段吸納周邊ai軍閥作為附庸後,更能帶來許多增益效果。因此我更希望遭遇戰模式和多人對戰模式中加入持久戰模式,加入這樣的設計能夠將《群雄割據》的優秀玩法發揚光大,帶來幾乎無限的重玩性。
總評
在建造城市或是防禦敵人圍城時,《要塞:群雄割據》玩起來最為休閒和有趣。不過本作的建造玩法比起rts玩法更加優秀。不過除了一個幾乎無限製的自由建造模式外,其他內容都不太多。明顯過時的人物建模真的不堪入目,我不禁開始懷疑,難道這種預算的遊戲真的沒有經費來做美工麼。基於曆史改編的幾場戰役帶來了一些有趣的任務,但在多人模式和遭遇戰模式中,將這樣一個廣闊的地區、橫跨漫長的曆史,將多個派係糅雜在一起的玩法設計,可以說是本作的敗筆。我並不後悔投入時間遊玩《要塞:群雄割據》,但本作也沒有任何值得留念的東西。優點《要塞》係列首次聚焦東方文明設計出色的圍城戰鬥更加擬真的rts體驗缺點建模品質較差,畫質糟糕陣營設定上有較大紕漏ai表現糟糕評測成績
在建造城市或是防禦敵人圍城時,《要塞:群雄割據》玩起來最為休閒和有趣。不過本作的建造玩法比起rts玩法更加優秀。不過除了一個幾乎無限製的自由建造模式外,其他內容都不太多。文/kamuiye,找書加書可加qq群952868558