此時boss就這樣一張卡牌孤零零的置於對麵牌桌,看上去沒有小弟幫手的樣子。
但許立方與周冶都知道,情況肯定不會這麼簡單。
因為boss占據了2x2的牌格,但它前方還有一行2格的牌格。
在pve中遇到這種情況,通常不是boss會變形就是後續會有小弟出現。
當看清它的牌麵後,果然如此。
追風,金
攻100,1000/1000,0/8
:塔山Ⅻ號從第3回合開始擁有效果,且每間隔2回合刷新1次
:塔山Ⅻ號擁有效果
:塔山Ⅻ號可在空牌位上召喚1張
(:不會受到任何傷害)
“哇去,的boss?
這該怎麼打!”
周冶看完boss牌麵,頓時大呼不公平。
在pvp中,一般很少出現。
就算出現也是持續時間很短,頂多也就是1個回合半個回合的那種。
隻有在pve中,才會有像這boss這麼變態的持續存在。
想要解決它,就必須要玩家攜帶效果。
有的新手玩家常常會分不清和的區彆。
前者通常情況下在t2釋放,驅散目標的增益。
後者通常情況下在t1釋放,淨化目標的減益。
想要搞定,最常規的做法就是。
所以眼下這個boss等於沒有就打不了。
“還行吧,你看小怪的牌麵。”
許立方多留了個心眼。
召喚類卡牌,會將所召喚的二級牌一同呈現。
均衡,金
攻0,150/150
:小塔號每回合對塔山Ⅻ號釋放30點
:場上最多隻能存在1張小塔號
:小塔號退場時,對塔山Ⅻ號釋放(t5)
(:驅散目標全部增益效果)
這種小弟牌沒有攻擊力,但是卻能夠為boss提供恢複效果。
從牌麵上來看,攻略打法已經很清晰明了。
boss麵前的空格有2格,但二級牌隻能召喚1張。
就表示玩家可以自行選擇是攻擊boss還是攻擊二級牌。
但又因為--這幾個效果的存在,玩家需要從中找到一個平衡點進行攻略。
於是許立方順手就擺好了牌組。
這張蜥人牌,是一張c級卡牌。
其投影是一個略有點乾癟,可憐巴巴的蜥蜴人
均衡,水,20分,d
攻20,110/110
:戈壁蜥人每間隔4回合,獲得10點
這個卡牌是昨天副本掉落的。
間隔4回合,也就是說每5回合才10點,簡直可以忽略。
相比的5回合,這張牌隻能說垃圾得不行,一眼看去就沒什麼潛力。