儘管平行世界裡麵,還沒有一款真正意義上成熟的交互式電影遊戲。
但類似的雛形其實已經有了。
隻不過還沒有被定義成一種類型。
畢竟想要定義一種遊戲的類型。
熱度跟銷量大爆,至少要滿足其中一個條件,這樣才能夠得到玩家還有業界的認可。
而平行世界的交互式電影遊戲,還十分的不成熟。
沒有多少精良的製作,大部分就像是學了三年動畫交出的畢業答卷。
至於遊戲的UI這一塊,那更是千奇百怪。
會議室裡,陳旭給眾人發放了設計初稿,並進行了一些重要內容的講解。
總結下來就是三個要求。
第一,遊戲的畫麵要做到同時期的業界最強水準,沒有之一。
這一點主要是為了耗費大量的成本,另外也是提高一下玩家的門檻。
設備配置玩底特律卡,那不就隻能去看視頻了麼。
而從技術上麵來說,其實也並不困難。
純粹的美術堆料,同時因為是交互電影遊戲。
涉及到激烈的鏡頭轉換,基本上都是以QTE即時演算來播放的。
這種情況,遊戲內隻需要加載鏡頭中出現的主要資源就行了。
而不用跟其他遊戲一樣,還要加載同一場景下的其他資源。
這也是為什麼同一時期遊戲的畫麵巔峰表現,開放世界類型永遠沒有線程式高的原因了。
第二,則是要組建他們的動捕工作室,底特律的動捕全部要由他們來做。
從長遠的角度來看,這肯定是不劃算的。
但隨著啟明星遊戲的發展,該有的東西還是得有,陳旭在這一塊從來沒打算省。
就跟他沒想過把遊戲品質做爛,達成虧損的目標一樣。
不過在底特律這個項目上,動捕工作室的組建,肯定能浪費一大筆資金。
第三,則是請上一些知名的實力派演員,進行遊戲的演出錄製。
原版的底特律便是邀請的一些三線演員參與動捕演出。
例如馬庫斯的扮演者,就曾是電影林中小屋的主演。
而對於陳旭來說,底特律這款遊戲的好壞,很大一部分取決於演員的演技。
再來知名演員,這又是一大筆的成本支出。
“陳總,這全新的遊戲類型,我們真要投入這麼高的成本嗎?”聽完後,龔琦忍不住說道。
旁邊的應高,還有肖島以及修夫,包括山上英二跟青沼真司都是忍不住讚同的點了點頭。
對於製作一款交互式電影類的遊戲,其實龔琦還有肖島他們都是沒什麼意見的。
從當初開發隻狼,他們就已經自我攻略完成了。
所以現在開發一款玩家受眾更小的遊戲。
這並沒有太讓人驚訝。
可讓他們心臟有點承受不住的地方,則在於從陳旭的描述中。
他們通篇隻聽到了兩個字:花錢!
這款遊戲動用的資源,甚至可能比隻狼要更恐怖。
尤其是青沼真司跟山上英二,更是覺得自己應該準備點速效救心丸了。
如果是在以前的百金工作室裡麵,有人敢在會議室上提出開發一款這麼大規格的交互式電影遊戲。
保準第二天就去收發室,開始提前過上混吃等死的‘老人’生活了。
畢竟在百金工作室裡麵,一塊錢當成兩塊來用,已經算是企業文化了。
他們哪見過這陣仗啊!
“開發隻狼時,大家也有過這方麵的擔憂,但隻狼成功了。”
“而現在我們比起當初,資金更健康,更充沛,甚至哪怕失敗,我們也不會傷筋動骨。”