第七十二章 推出試玩DEMO(求追讀!月票!)(2 / 2)

可另外兩個本蘭伯特跟敏卡凱麗就不一樣了。

兩個人直接抓著本蘭伯特的熱度狠狠的蹭。

同時因為兩個人沒有什麼出名的項目,所以底特律就成了他們蹭熱度核心點了。

三句話不離布萊恩梅,畢竟他們也是底特律的主角之一,的確跟布萊恩梅有密切的工作經曆。

所以最後帶來的結果,那就是這兩個人成功蹭到了布萊恩梅的熱度。

而作為遊戲的底特律也被越來越多的人知道。

甚至在國外的名氣越來越響,連帶著國內本來就很高的熱度又上升了一波。

之前他的降溫策略,完全沒起到多少作用。

“伱們覺得這是一件好事情麼!”陳旭的表情嚴肅的看著興奮的肖島跟修夫。

底特律熱度上去了,玩家首發買多了。

那他的彆墅怎麼辦?

要知道到現在,他還住在那一百平的出租屋裡麵呢!

還有那些可憐人,父賭母病弟讀書,帶著如此悲慘的命運遠離家鄉來到陌生的城市,無依無靠的她們除了自己還有誰能幫忙!

“旭哥,我明白了!”修夫原本興奮的表情慢慢褪去,先是沉思,隨後恍然!

“底特律是一款很特殊的遊戲,而現在熱度這麼高,很容易反噬到我們!”修夫緩緩道來。

“沒錯!一款遊戲如果熱度太高,那玩家的期待值也會無限拔高,這種情況原本是優秀的遊戲,可能在玩家心目中也會變得普通起來。”肖島拍了一下手恍然大悟。

一款遊戲如果本身的質量是80分,但玩家對它的期望是90分。

那麼最後這款遊戲,很有可能卻隻能得到70分左右的評價。

反之亦然。

如果玩家不抱有期待,那遊戲哪怕質量沒那麼出色,最後也會收獲好評。

就如同前世光環無限一樣。

343的各種爛操作,讓玩家們對其毫無期待感。

而是對當時的戰地2042跟COD先鋒,充滿了期待感。

但隨後2042跟先鋒充分展現了什麼叫做拉一坨大的。

結果讓光環無限成為了最大贏家。

雖然後續光環無限充分展現出什麼叫扶不起的阿鬥。

但在兩坨大的襯托下,毫無疑問是靠原本最多70分的質量,拿到了80分的成績。

“的確如此。”陳旭笑了笑。

“所以我們得讓玩家們明白,這是一款什麼樣的遊戲,推出一個兩小時左右流程的試玩版DEMO,讓玩家提前進行遊戲的體驗。”陳旭朝著肖島跟修夫說道。

推出試玩版,有好處其實也有壞處。

其中壞處自然是讓玩家對遊戲質量產生信心,同時讓喜歡這款遊戲的玩家,堅定首發購買的信心。

這樣一來銷量就漲上去了。

但同樣也有好處。

其最大的好處,那就是讓底特律這款遊戲不再神秘。

到現在玩家們討論,媒體們熱議,最根本的原因,那就是到現在底特律這款遊戲,究竟是什麼樣的沒人知道。

所有人隻知道這是一款科幻題材的交互式電影遊戲。

而DEMO出來後,則會讓玩家們明白,這底特律到底是個什麼類型的遊戲。

要知道有很多玩家,全都會進行衝動消費。

更可氣的是這些玩家,衝動消費後,還不去退款。

隻狼的通關率就是最好的證明。

四個結局,加起來通關率都不足55%。

一部分人玩了一半,就沒動力玩下去了可以理解。可能是時間又或者是太難。

但還有很多人,甚至連開頭的楔丸都沒拿到,那你買了不退款乾什麼!

行吧,就當你是純粹的玩平台,喜歡讓自己的遊戲庫存變得很豐滿,領了遊戲都不下載。

可另外一批,領了楔丸也玩了。

但發現遊戲很難,直接被勸退。

但赤鬼都沒打到的你們,覺得太難不想玩下去,那去退款啊!

時間明明沒超過,明明符合退款條件也不去退款,你們想怎樣!

最可氣的是這些人還不少!

顯然都是屬於衝動消費的玩家。

而試玩DEMO,就是陳旭用來勸退這些玩家用的。

買之前,給你們一個試玩DEMO。

讓你們看看,這遊戲到底是不是自己喜歡的類型!

到底是不是自己鐘愛的類型。

而交互式電影遊戲,對於急性子玩家,尤其是玩遊戲喜歡看見劇情就按ESC或者空格的玩家。

絕對會感覺很無聊。

更彆提底特律的開局,除了康納比較帥比較有體驗外。

卡菈線伺候陶德,馬庫斯被各種歧視。

凸出一個憋屈。

同時試玩DEMO還有益於讓一些,對交互式電影遊戲類型沒有概念的玩家,很快可能意識到一點。

那就是即便不買遊戲,但作為一款純粹的劇情向遊戲。

他們同樣可以通過直播與視頻來獲得劇情內容。

種種因素相加,最後銷量會出手證明一切。

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