10月14日。
一周過去了。
陳旭也在密切關注著《底特律:化身為人》上線後的情況。
畢竟對這款遊戲,他可是寄予厚望的。
到底是繼續住出租屋,還是換彆墅。
就看這波能不能把統子爆穿了。
首先是玩家們的評價,這一塊倒是基本上跟陳旭所預料的差不多。
“遊戲畫麵非常頂!我的建議就是千萬彆回檔,哪怕哪個角色因為你的失誤而死亡,也彆想著重來,就順其自然就好,接受後麵的未知,就和人生一樣!”
“善良的從來不是什麼仿生人,而是屏幕前做出選擇的你!”
“成為人與否,不在於血肉或金屬,而在於愛和責任!”
“哈哈,這是啟明星遊戲,覺得之前的隻狼太難了,所以現在給我們做了一個有手就能通關的遊戲麼?我愛死卡菈小姐姐了!”
“雖然視覺效果很震撼,但其實我想說這叫遊戲嗎?感覺不如去拍個電影或電視劇,當然我的體驗還算不錯,康納真的很帥!”
“隻能說遊戲這種載體顯然比電影跟電視劇更自由,而且互動體驗這些也是電影給不了的。”
“反正不管怎麼說,反正我是吹爆這遊戲!太精彩了!天花板級彆的交互式電影遊戲好麼!”
“的確,各方各麵底特律的確是這種類型的天花板!”
“這個世界並不喜歡與眾不同的人,馬庫斯。不要讓彆人告訴你,你該成為什麼樣的人!”
“太令人驚喜了!從來沒想過交互式電影遊戲,能夠有這麼的精彩!”
陳旭瀏覽了大量蒸汽平台商店裡的評論。
96%的好評度,達到了蒸汽平台的最高標準:好評如潮。
雖然這個比例,隨著時間推進肯定會降的。
但這也是一個很恐怖的評分了。
不過陳旭卻並不慌。
如果是以評分來算銷量的話,那看上去底特律的確是賣爆了。
可惜遊戲銷量這種事情,可不能單純以評分來算。
而且現在打分的玩家,不能說全部。
但至少80%的玩家,是屬於那種知道底特律到底是怎樣的一款遊戲。
在知道底特律是交互式電影遊戲,還通過demo了解到它的玩法後,還會第一時間購入的群體。
這些人是這類遊戲的天然受眾。
所以對於他們來說,底特律的質量放在這裡,甚至遠超乎他們的期待。
自然而然就瘋狂的給出了高分。
可更多的玩家呢?
屬於了解底特律到底是什麼樣的遊戲。
讓他們失去了那種買遊戲的衝動,又或者有點興趣,但卻又有點遲疑,準備繼續觀望。
但不管是哪種,隻要他們沒有第一時間買,那麼購買欲望就會不斷地下降。
陳旭拿起桌上的枸杞茶,輕輕抿了一口。
然後喚出係統光幕。
【虧損轉換係統】
【項目收入:64719712元】
【本次結算期限:10月7日-11月8日】
【目前盈利額:-85280288元】
【當前收入池:410124478元】
【剩餘杠杆資金:500000000元(不可調動)】
【個人資金:10574.16元】
僅僅一周的時間,底特律就賣出了近60萬份。
看起來非常的恐怖。
可實際上在第一天跟第二天,遊戲就已經賣出30萬份了。
畢竟遊戲的熱度放在那裡。
但剩下的30萬份,卻足足用了5天才賣了出去。
說銷量調壓式下跌有一點誇張了。
可這樣的下滑比例,卻已經足夠說明了一切。
不是底特律這款遊戲不夠好。