純粹是交互式電影類遊戲,或者說大製作的交互式電影遊戲,它的上限就這麼高。
尤其是隨著視頻網站,越來越多的UP主上傳了遊戲相關的流程跟實況。
遊戲熱度雖然會提高,而且也的確可能吸引一部分玩家。
可遊戲的售價畢竟放在這裡,如果定價是68又或者98的話。
用看一場電影的錢,買來一個看上去比較精致的交互式電影遊戲。
的確會有不少玩家願意。
但作為大規格製作的底特律,哪怕是低價區國區,同樣售價高達268。
這種情況下,能夠從視頻得到遊戲的劇情體驗。
讓玩家再花這麼多錢去買,這就會讓很多人勸退了。
畢竟交互式電影遊戲跟隻狼這種類型是不同的。
隻狼這種遊戲,它的主要玩法在於過程,而且哪怕流程一樣。
但因為你的技術跟主播,跟視頻UP主不一樣。
親身體驗到的內容同樣也會不一樣。
哪怕隻狼的四個結局被劇透了,玩家依舊能夠從隻狼裡麵體驗到遊戲玩法帶來的樂趣。
可底特律變人就不一樣了。
當玩家從其它渠道得到了相關的劇情信息。
那就相當於這款遊戲在玩家心目中折舊了。
這是所有單機向遊戲的通病。
一款遊戲吸引玩家首發時購買的點,主要就兩個方麵。
第一個自然不用多說,那就是為了第一時間體驗到最完整的體驗,也就是未知帶來的探索欲。
第二個方麵則是為了社交,遊戲群、遊戲論壇、又或者是批站之類的視頻網站跟直播網站。
玩家玩過了遊戲,然後跟誌同道合的人,一起討論遊戲的內容。
任何一款大賣的遊戲,往往都滿足這兩個特點。
首先是遊戲本身吸引到了玩家,而後對社交有在意的玩家,如同病毒一樣向周圍輻射出去。
所以當一款遊戲發售一段時間後,想要再吸引人買,基本就隻能靠打折。
因為那時候的它既不神秘,也沒有社交屬性了。
而底特律雖然是一款全新的遊戲。
可它卻是一款交互式電影遊戲。
交互式電影遊戲的特色,讓它的折舊期大大提前了。
未知跟最完整的體驗。
在互聯網時代,尤其是短視頻、直播以及大數據發達的現在。
除非你完全斷網,否則不可避免會接收到一些感興趣內容。
而底特律作為一款劇情向遊戲,玩家沒有第一時間購入,大概率就可能多少了解到其中的一些劇情跟內容了。
至於作為社交的屬性。
完全以劇情向的遊戲,隻要看視頻就能夠得到最完整的體驗。
玩家要聊底特律,多半也隻會聊遊戲裡的劇情,聊康納、馬庫斯跟卡菈這些角色的故事。
不會去聊我這個QTE按的有多快。
後續的銷量還會一點點的增加。
畢竟遊戲的品質放在這裡,發售時間放在這裡。
這一次他贏定了。
不僅僅是這一次結算的期限更短,更重要的還是遊戲特質。
底特律的銷量會日漸攀高,卻絕對不會暴漲了。
這就是市場。
底特律是一款優秀的遊戲。
但卻絕不是能扭轉,甚至無視市場規則的遊戲。
所以當首周的銷量出來的時候,陳旭就知道他彆墅有望了。
“統子啊統子,伱已經儘力了。”
“這一次,我恐怕又要贏了”
陳旭看著那-8開頭的八位數盈利額,微微一笑。
不用住出租屋咯,可以開始去物色彆墅咯!