哪怕昧著良心說,他們也隻能說對劇情敏感的玩家,或許不適合求生者2。
但要是忽略劇情的話,其玩法品質絕對是算得上極其優秀的作品。
可這一次的魔法之地就沒有那麼好運了。
《如果這就是ai技術引入遊戲的結果,那我覺得我們應該說不!》
《空洞的開放世界,毫無意義的據點問號!》
《失眠症患者的福音!相信我,如果你有失眠的情況,請速速購入魔法之地,隻需要認真遊玩半個小時,你就會感到困意來襲!》
《……》
相比於當初的求生者2,這一次的魔法之地遭受到了更慘的待遇。
畢竟求生者2隻是敘事結構上麵,出現了大問題。
可遊戲本身的玩法與內容這一塊,其實哪怕是黑子,最多也就黑一句不過是前作的威力加強版。
但對於一款續作ip來說,其實這甚至能夠算的是誇獎。
因為這意味著保留了前作優秀的地方,還改進了一些糟粕的地方。
所以當時的求生者2,對於前作係列的粉絲來說,妥妥的是一坨糞作。
但對於一些不那麼重視遊戲的劇情,一看到劇情就是選擇跳過,隻靠任務提示框裡麵告訴他去哪殺誰的玩家。
其實玩著求生者2還蠻開心的。
而這一次的魔法之地就不同了。
遊戲劇情上麵的節奏,甚至比起求生者2還要逆天。
創造出了一個至少在今年,可以說是最不討玩家喜歡的女性角色。
但更讓人難繃的地方,那就是作為一款遊戲的遊戲性,它原本的就很糟糕的劇情與之一對比,甚至稱得上是有點了。
因為實在是太過於糟糕了。
宣發的時候,嗦尼跟es對外宣稱,這是一款擁有巨大無縫地圖的開放世界,且擁有魔法跑酷的獨特玩法。
毫無疑問,他們做到了,而且是大作特作。
那地圖大的,手柄搖杆一推都看不到邊界。
但除了大,就沒有再多的東西了。
空洞的場景與內容,讓人感覺這就是跑酷模擬器。、
甚至在這種場景的加持下,原本還算新穎的魔法跑酷都變得無聊了起來。
同樣在宣發的時候,嗦尼還宣稱ai技術的加入,將會帶來前所未有的豐富體驗。
從某種意義上來說,嗦尼跟es也做到了。
能不豐富麼?
地圖上密密麻麻的問號,一眼看上去甚至能讓人密集恐懼症都犯了。
清問號就跟你上班一樣,甚至比你上班還要坐牢。
畢竟上班還能拿錢,這清問號則是要你的命!
氣憤已經不足以形容此時此刻玩家們的心情了。
匪夷所思和難以置信,成為他們此刻唯一的情緒!
畢竟誰都沒有想到,嗦尼在已經做出了求生者2之後,竟然還可以端出一盆更臭的大便。
當然也不是沒有誇讚的。
對於某些魔法群體來說,他們就很滿意這款遊戲。
甚至對外宣稱,這款遊戲之所以被如此差評。
完全是因為白人至上社會現象,並呼籲大家理性看待魔法之地。
然而也就隻是口頭上進行呼籲了。
真正恐怖的後果,則是嗦尼的市值大跌。
同時還有崩盤的遊戲光盤價格。
一般來說實體遊戲,前期發售時因為貨源的情況,價格往往是跟著品質與熱度來的。
就如同當初的塞爾達傳說:曠野之息,其實體價格巔峰的時候,甚至達到了原本的三倍。
讓無數玩家調侃,這塞爾達根本就不是遊戲,而是理財產品。
哪怕是求生者2實體光盤的價格下跌,那也是在近一周後。
畢竟罵歸罵,可本身品質還不錯的。
但魔法之地就不一樣了。
發售當天,二手遊戲的交易網站上麵,其價格就直接腰斬。
甚至賣家還生怕賣不出去,瘋狂的內卷調低價格。
而此前相信了嗦尼的遊戲銷售商,這個時候更是心在滴血。
這價格,彆說他們拿貨便宜。
但這在便宜也經不住腰斬的大跳水啊!
哪怕是跟嗦尼有合同,遊戲營銷上不能夠降價銷售。
可這不趕緊出貨,鬼才來買這遊戲?
商場貨架上麵,沒法降價銷售。
那乾脆就將其當成二手遊戲賣吧。
於是一瞬間,二手遊戲的交易平台上麵,一下子又多出了無數份的魔法之地。
而價格也在不斷的內卷中瘋狂下降,從原本的25美元慢慢下跌到了15美元。
就這,甚至還有下降的空間。
無數沒有首發購入的玩家也驚了。
這遊戲得多爛,才能到這種地步啊!
於是有一些玩家帶著些許好奇的心情,品嘗了一口。
然後就被惡心到了,好好的自己為什麼要去品屎!?
瞬間魔法之地原本就崩壞的口碑,又被狠狠的往地下麵壓了一波。