完全出乎了所有人的意料之外。
幾乎所有第一時間體驗了魔法之地的玩家,都有這樣的一個感覺。
在之前的宣發裡麵,嗦尼跟es展現出了,讓他們非常期待的魔法跟跑酷玩法。
那這些內容在遊戲裡麵有沒有呢?
的確有!
炫酷粒子特效拉滿的魔法,在遊戲中的確擁有。
炫酷的跑酷能力也同樣有。
可關鍵在於。
那些粒子特效拉滿的魔法,至少也要玩家在遊戲裡麵,體驗六七個小時後才能夠獲得。
因為這些魔法是隨著劇情推進,擊敗遊戲中的魔女,才能夠獲得展開的能力。
而在這之前呢?
玩家們不得不用著,最有效率的扔石子……
哦不,應該叫做魔彈來打怪,來推圖。
那等到拿到了這些魔法能力的時候,玩家就能爽玩了麼?
當然不能!
因為那狗屎一樣的劇情,讓所有的玩家都說不出一句話來。
其中包括不限於,大家沉浸在那個救出主角的好女人父親死亡帶來的悲傷時。
女主角沉著冷靜的思考,這老頭兒死了,那自己該怎麼回家啊!
然後被迫讓好女人進行了道歉。
對不起,雖然我爹死了,這個世界也快沒了,但害得你沒辦法回家,那真是太對不起你了……
以及當所有人都希望女主角能站出來的時候,女主角會毅然決然的表示,罪惡感對她屁用都沒。
她不想幫助這個不歡迎她的世界,完全忘記了到底是誰把她從牢裡麵救出來,給了她食物。
順帶忘了之前有人曾鼓勵、支持,站在她這一邊的那些居民。
充分展現出了其一點都不在乎小恩小惠的細枝末節,隻想追求自由的灑脫精神。
最後更是仿佛開啟了四倍速一樣,直接揭開主角的身世謎題,說主角其實是魔女的女兒。
主角、魔女、大家,其實全都是好人。
這一切都是惡魔的錯!
反正就是將所有人洗的白白。
然後主角就覺悟了,主動回去慷慨激昂的演講,而之前的好女人跟城市裡失望的居民,就好像忘記了之前女主角是多麼冷漠一樣。
全都表現出非常歡迎的態度,最後擊敗惡魔拯救了世界,還來了一段情感升華。
所有玩過這遊戲的人,隻能夠用牛逼來形容。
對於魔法之地的劇情,他們很難去形容。
儘管前半段值得吐槽的點很多,可後半段那仿佛開了四倍速的劇情節奏。
很難讓他們懷疑,是不是有人在拿著刀子架著es的脖子,讓他們快一點將遊戲做完。
畢竟前麵的女主角,雖說非常的討人嫌,讓玩家忍不住感慨這哪裡是主角,這簡直就是個初生敗類啊!
可隻要後半段,將敘事的節奏給弄好,那整個遊戲的劇情,可能稱不上好。
但至少卻也能夠落得個一般的評價。
而不是像現在這樣。
尤其是最後洗白的劇情節點,累積起來的播片元素,活生生有一個多小時了。
要是其品質都跟魔獸爭霸那般,全是製作精美的cg一樣也就算了。
關鍵是這結局的演出,全程玻璃人的站樁對話,甚至還沒有遊戲一開始表現的好。
幾乎所有曾經對這款遊戲有過期待評價的玩家,還有媒體們,甚至是業界有關注的同行全都傻了!
因為這款遊戲最大的問題,甚至不在於劇情。
而是在於玩法上麵。
“也就是說!”
“這款遊戲在宣發階段,所展現的跑酷階段,已經是它所有的玩法了?”
“但這個玩法,他們卻搭配了一個這麼無聊的大地圖,還有無數通馬桶的支線任務?”
“同時在遊戲的前幾個小時裡,我一直要用這個扔石子的魔法,去挑戰遊戲的boss跟怪物?”
“法克!這就是嗦尼跟es最新打造出來的大作麼?甚至論畫麵,它連求生者2都比不過。”
“空蕩蕩的地圖,毫無吸引錨的據點、地牢以及寶箱!”
“這特麼就是所謂,最新ai技術打造的遊戲麼?”
“他們是一群虐待狂麼!?”
“地圖的確很大,但裡麵有什麼值得體驗的內容?”
“數不清的紫色問號?我白天在公司上班,晚上還要在遊戲世界裡麵上班!”
“法克!這遊戲到底是一坨什麼樣的狗屎!?”
“甚至它連求生者2都不如!”
…………
…………
伴隨著魔法之地的發售。
它的口碑徹底爆炸了!
當然,這個爆炸是如同當初的求生者2一樣徹底爆炸。
這款由基恩瑞姆親自選出來,然後跟es親密無間合作的全新ip。
憑借其前期鋪天蓋地的宣發,以及千篇一律的清點式設計、奇形的主角設定、本身就不出色還爛尾的劇情,徹底成為了遊戲媒體們口誅筆伐的對象。
畢竟這一次嗦尼可沒有跟當初的求生者2一樣,專門花費大價錢收買媒體。
神作難得,同樣爛作尤其是爛到一定境界的遊戲,那一年到頭來也碰不到幾次。
當初的求生者2畢竟因為收了錢,而且本身其製作水準絕對是業界一流的水平。