“這款遊戲……”
“我難道真的是擁有廁所體質麼?”
“連續三次了……為什麼每一次……”
“唉!”
坐在椅子上麵,麥克斯滿臉都是複雜的表情。
看著眼前顯示器上,展示著的星河遊戲畫麵,他半天不知道該說什麼好。
因為他花費了整整一天的時間在星河這款遊戲上麵。
不過並不是因為這款遊戲,好玩到讓他到了廢寢忘食的地步。
隻是很單純的因為,他買的是巨硬盒子上的數字版。
而不是蒸汽平台上的遊戲。
他沒有辦法做到兩小時內無條件退款。
很難用言語來形容,他這一整天到底在星河這款遊戲裡麵經曆了什麼。
一開始的他是帶著滿心期待,進入到遊戲世界中的。
他幻想中的星河這款遊戲,可以讓他進行一場浪漫的太空英雄冒險。
在無垠的宇宙星河中,他扮演普通的商人,無惡不作的星際海盜,又或者是恪守本分的傭兵。
他可以駕駛著炫酷的飛船,穿梭在宇宙中並發現此前德陶宣發時許諾過的1000個活靈活現的星球。
見識到每個星球完全不同的生態環境,同時經曆一場宛如銀河英雄一樣波瀾壯闊的主線故事。
可實際上呢?
星辰大海隻是背景板,近在咫尺卻遠在天涯。
他在星球中隻能夠看動畫,然後等待黑屏,直接傳送。
上飛船的時候看兩遍動畫黑屏一次,下飛船的時候再看兩次動畫黑屏一次。
如果隻是這樣也就算了。
他還記得他第一次來到遊戲裡的第一個城市新亞特蘭蒂斯時,帶來的震撼感到底有多麼的強而有力。
隻不過並不是這座城市,有多麼壯觀。
而是在這裡他的體驗。
遊戲裡麵的場景、物品還有涉及到任務方麵的npc,建模倒是非常的精致。
可路人的話,麥克斯隻能夠說一言難儘。
如果說當初嗦尼的求生者2跟魔法之地裡麵的少數膚色群體,讓他從審美觀上感覺不太喜歡。
那在這星河裡的新亞特蘭蒂斯城裡的路人,突出一個奇葩。
已經不是符不符合審美的情況了,而是有一點抽象了。
眼睛斜著,瞪著眼睛的比比皆是。
讓麥克斯都不知道該說什麼好了。
好在那些個長相抽象的npc,大多數甚至連任務都沒有。
儘管也能夠對話交談,可基本上就是跟遊戲的宇宙一樣,屬於一個背景板的存在。
真正讓麥克斯難以接受的地方,那就是遊戲裡頻繁的黑屏讀圖。
這是個鬼的無縫大世界!
雖說得益於盒子ssd的功勞,每一次讀條最多也不會超過一兩秒。
但關鍵太容易打斷遊戲的節奏了,好不容易進入到狀態了,下一秒開個門就要黑個屏。
做任務傳送到另一個星球,要連續看兩動畫黑一次屏幕。
這誰能遭得住啊!
至於遊戲bug的話,的確有一些,不過麥克斯覺得自己還能夠接受。
因為他就遇到了一些貼圖上的bug,這些他以往玩啟明星旗下的遊戲時,有時候也會碰到。
對於這種bug的話,他還是比較寬容的,畢竟不會影響到遊戲的主線進度。
可在體驗過星河之後,麥克斯得說一句實話,那就是他寧願在遊戲的過程中碰到bug,也不願意碰到關著的門。
因為你永遠不會知道在星河裡,將這扇關著的門打開,到底需不需要黑屏讀圖。
上飛船黑屏,下飛船黑屏,坐地鐵黑屏,坐電梯它也要黑屏!
雖然星空是黑色的,但你這星河彆老黑屏啊!
當然如果隻是這些的話,遊戲本身素質極其優秀的情況下,麥克斯覺得自己也不是不能接受。
可關鍵在於,這遊戲的內容麥克斯也不知道該如何去評價了。
看起來十分壯闊美麗的宇宙星空,隻是作為遊戲貼圖不能夠讓玩家自由飛行探索,一個星球前往另一個星球,就是看動畫黑屏傳送也就算了。
每個星球還有所謂的活動範圍,超出了這個範圍就會有空氣牆將玩家給阻隔開來。
這就讓麥克斯很無奈了。
儘管他也知道,哪怕可以讓玩家突破空氣牆,一直探索地圖的遊戲,大概率後續的內容也都是程序隨機生成的組合。
畢竟就連塞爾達傳說也存在有空氣牆的限製。
可關鍵在於星河本身主打的口號就是1000個活靈活現的星球。
結果現在卻發現,這每個星球的活動範圍隻有那麼一圈,帶來的反差感實在是太強了。
配合上開個門就要黑一下屏幕的讀圖設定。
這是個鬼的無縫開放世界。
就連之前喂他狠狠吃了一口大便的魔法之地,麥克斯都感覺要比星河更開放。
而除了這些之外,遊戲本身的內容也讓他感到非常無奈。
任何一個細節單獨拎出來,他感覺都不是什麼大問題,因為在以往的一些遊戲裡麵,都有或多或少的缺點。
例如在星河裡遊戲沒有實時地圖,以至於玩到後麵的時候,麥克斯甚至連自己的家都找不到在哪了。
還有遊戲裡敵人的ai了,他就感覺對麵一個個跟個大傻子一樣。
麵對高等級的敵人,他用白色品質的小手槍,biubiubiu就把對麵射死了。
因為敵人的ai實在是蠢的可以,他原地站著不動,對方可以十槍裡麵空七槍。
還有作為一款rpg遊戲,星河的數值也沒有他想的那麼完美。
首先就是貨幣上的問題,除了自定義飛船還有買房子,他都找不到多少地方去花。
飛船的話,麥克斯都不明白為什麼會有這樣的一個設定。
既然將飛船自定義做的那麼細,那你倒是把宇宙探索的內容做出來啊!
又或者在飛船上的劇情你給他多弄一點。