第二章 我有臥龍鳳雛,大業可成!(1 / 2)

結算期間要虧,結算之後要賺。

如此一來才能形成良性循環,讓自己的上限更高。

那這項目就有講究了啊。

要知道在平行世界中,大環境已經有了巨大變化!

如果去原創一款遊戲,然後參考前世的經驗,再加入他感覺必然失敗的魔改。

說不定就會重複裴總等老前輩們的老路。

出現各種意外情況慘遭背刺。

同時因為統哥的原因,他又不能直接去學習前世的失敗案例。

所以與其去做一個看起來很容易失敗,但卻前途未知的產品。

倒不如選擇一個很成功的產品。

這樣自己一開始就能明白,它為什麼會成功,為什麼會賺錢,它到底有多成功。

而清楚了它為什麼會賺錢,它賺錢的上限到底有多高後。

才能明白怎麼才能更好的去虧本,並賺錢。

畢竟如果隻是單純為了虧損,那總資金池的額度就上不去。

為了未來著想,他不能無底線,毫無成長的虧。

所以陳旭最終挑出了一款遊戲。

《隻狼:影逝二度》

選擇隻狼,自然是陳旭深思熟慮過的。

首先獨立遊戲跟小製作這一塊,直接被陳旭給排除了。

投資少,賺得多。

他豬油蒙了心才會去選。

而隻狼就不一樣了。

先從成功度上麵來說。

雖說隻狼在當時可以說是標準的半現象級遊戲。

甚至首月銷量超過了當初的黑魂3,還拿下來TGA年度獎項。

但成功歸成功,那也是要考慮綜合因素的。

首先前世的玩家們,已經經曆過惡魂、黑魂三部曲、以及血源,還有諸多優秀魂LIKE遊戲的洗禮了。

再加上直播平台的興起。

魂遊早就從一開始的小眾類型,開始慢慢擴圈。

對於大多數玩家來說,可能沒玩過魂遊,卻也多少聽過。

而隻狼的出現,可以說進一步擴大了這點。

這也給後來FS社的法環,憑借開放世界,以及更低的門檻,徹底讓魂類遊戲破圈打下了牢牢地基礎。

可平行世界卻沒有這些。

所以彆管它到底有多優秀,從玩法內容上麵來說。

在現在,它就是小眾。

加上隻狼這遊戲實在是太難了,甚至可以說是前世FS社旗下魂類最難的一款。

也許等玩家們體驗到了其中的魅力,遊戲後勁會很足。

可前期銷量肯定不會高。

畢竟這個平行世界。

或許是因為科技樹稍微點快了些的緣故。

街機跟初代家用主機的特色,並沒有形成。

什麼叫街機跟初代家用主機的特色?

其中最不明顯的一點,那自然就是難度。

前世讓新生代玩家,說什麼遊戲最難,那肯定十有八九都會說魂遊。

但要是讓從經曆過街機紅白機的老玩家來說,那魂遊絕對排不上號,而是各有千秋。

根本原因,那就是街機時代萬惡的街機廳老板,為了讓你買幣,每台街機的遊戲都是最高的變態難度。

同時初代家用機,因為遊戲體量不大售價也高,為了讓玩家感覺到內容豐富,自然也隻能在難度上做文章。

而平行世界的玩家,顯然是沒有經曆過這種惡意拷打的。

所以這樣的情況下,平行世界有多少玩家能一上來就接受隻狼這麼狠的難度與惡意。

陳旭覺得要打個大大的問號。

如果是一個正常的遊戲公司老板,絕對不會想不通的去做這種看起來風險大於收益的突破。

可對陳旭來說,他要的就是這種啊!

想賺錢就得先虧錢,而想要將來虧的更多,後麵又還得賺的多。

魂類遊戲,不正好契合這一屬性麼?

就如同當初的惡魔之魂一樣。

剛上線時隻是小眾玩家的心頭好,遊戲銷量血炸,公司虧成馬。

但上線一段時間後,玩家逐漸體會到樂趣,口碑轉優慢慢好轉,於是銷量猛增開始盈利。

這種走向,不就是他心目中完美的走向麼?

能想到這一環,他容易麼?

陳旭內心一陣感慨,順帶著自誇自讚一番。

“不過接下來最重要的事情,還是先組建一支團隊。”

暫時放下念頭,陳旭站起來活動了一下身子。

雖然已經確定了遊戲的方向。

可做遊戲也不是想的那麼簡單。

這個平行世界,雖然因為已經有將AI應用到程序開發中。

導致遊戲開發也可以利用AI輔佐程序員寫代碼,從而大幅度降低開發時間。

但效果卻遠沒有前世小說中寫的那麼逆天,隻需要幾個人就能開發一款大作。

畢竟還隻是AI,而不是真正的人工智能。

哪怕有係統的緣故。

劇情、關卡設計、數值、美術甚至音效等大部分活,他一個人其實也能搞定。

可關鍵是人力終有窮儘時,他又沒法選擇不做人。

所以還是得有人來輔助,貫徹他的命令。

至於統哥的1個小目標,夠不夠開發成本。

可以說相當夠了。

以他學校裡麵學到的知識,隻狼這種量級的遊戲,一個小目標甚至還太多了。

到時候,他可能還需要多找點可以額外支出的地方。

要不然留到最後,這些錢要麼花不出去,要麼隻能成為宣傳費。

前者讓自己血虧,後者可能成為巨大的意外。

所以,這期間自己還得狠狠地消費啊!

不過這也是團隊組建後的事情。

目前他的第一步還是招兵買馬。

這是虧賺霸業的第一塊絆腳石啊!

陳旭歎了口氣。

而就在他感慨良將難尋的時候,宿舍的大門被推開,兩個室友交談的聲音打斷了他的思緒。

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