結算期間要虧,結算之後要賺。
如此一來才能形成良性循環,讓自己的上限更高。
那這項目就有講究了啊。
要知道在平行世界中,大環境已經有了巨大變化!
如果去原創一款遊戲,然後參考前世的經驗,再加入他感覺必然失敗的魔改。
說不定就會重複裴總等老前輩們的老路。
出現各種意外情況慘遭背刺。
同時因為統哥的原因,他又不能直接去學習前世的失敗案例。
所以與其去做一個看起來很容易失敗,但卻前途未知的產品。
倒不如選擇一個很成功的產品。
這樣自己一開始就能明白,它為什麼會成功,為什麼會賺錢,它到底有多成功。
而清楚了它為什麼會賺錢,它賺錢的上限到底有多高後。
才能明白怎麼才能更好的去虧本,並賺錢。
畢竟如果隻是單純為了虧損,那總資金池的額度就上不去。
為了未來著想,他不能無底線,毫無成長的虧。
所以陳旭最終挑出了一款遊戲。
《隻狼:影逝二度》
選擇隻狼,自然是陳旭深思熟慮過的。
首先獨立遊戲跟小製作這一塊,直接被陳旭給排除了。
投資少,賺得多。
他豬油蒙了心才會去選。
而隻狼就不一樣了。
先從成功度上麵來說。
雖說隻狼在當時可以說是標準的半現象級遊戲。
甚至首月銷量超過了當初的黑魂3,還拿下來TGA年度獎項。
但成功歸成功,那也是要考慮綜合因素的。
首先前世的玩家們,已經經曆過惡魂、黑魂三部曲、以及血源,還有諸多優秀魂LIKE遊戲的洗禮了。
再加上直播平台的興起。
魂遊早就從一開始的小眾類型,開始慢慢擴圈。
對於大多數玩家來說,可能沒玩過魂遊,卻也多少聽過。
而隻狼的出現,可以說進一步擴大了這點。
這也給後來FS社的法環,憑借開放世界,以及更低的門檻,徹底讓魂類遊戲破圈打下了牢牢地基礎。
可平行世界卻沒有這些。
所以彆管它到底有多優秀,從玩法內容上麵來說。
在現在,它就是小眾。
加上隻狼這遊戲實在是太難了,甚至可以說是前世FS社旗下魂類最難的一款。
也許等玩家們體驗到了其中的魅力,遊戲後勁會很足。
可前期銷量肯定不會高。
畢竟這個平行世界。
或許是因為科技樹稍微點快了些的緣故。
街機跟初代家用主機的特色,並沒有形成。
什麼叫街機跟初代家用主機的特色?
其中最不明顯的一點,那自然就是難度。
前世讓新生代玩家,說什麼遊戲最難,那肯定十有八九都會說魂遊。
但要是讓從經曆過街機紅白機的老玩家來說,那魂遊絕對排不上號,而是各有千秋。
根本原因,那就是街機時代萬惡的街機廳老板,為了讓你買幣,每台街機的遊戲都是最高的變態難度。
同時初代家用機,因為遊戲體量不大售價也高,為了讓玩家感覺到內容豐富,自然也隻能在難度上做文章。
而平行世界的玩家,顯然是沒有經曆過這種惡意拷打的。
所以這樣的情況下,平行世界有多少玩家能一上來就接受隻狼這麼狠的難度與惡意。
陳旭覺得要打個大大的問號。
如果是一個正常的遊戲公司老板,絕對不會想不通的去做這種看起來風險大於收益的突破。
可對陳旭來說,他要的就是這種啊!
想賺錢就得先虧錢,而想要將來虧的更多,後麵又還得賺的多。
魂類遊戲,不正好契合這一屬性麼?
就如同當初的惡魔之魂一樣。
剛上線時隻是小眾玩家的心頭好,遊戲銷量血炸,公司虧成馬。
但上線一段時間後,玩家逐漸體會到樂趣,口碑轉優慢慢好轉,於是銷量猛增開始盈利。
這種走向,不就是他心目中完美的走向麼?
能想到這一環,他容易麼?
陳旭內心一陣感慨,順帶著自誇自讚一番。
“不過接下來最重要的事情,還是先組建一支團隊。”
暫時放下念頭,陳旭站起來活動了一下身子。
雖然已經確定了遊戲的方向。
可做遊戲也不是想的那麼簡單。
這個平行世界,雖然因為已經有將AI應用到程序開發中。
導致遊戲開發也可以利用AI輔佐程序員寫代碼,從而大幅度降低開發時間。
但效果卻遠沒有前世小說中寫的那麼逆天,隻需要幾個人就能開發一款大作。
畢竟還隻是AI,而不是真正的人工智能。
哪怕有係統的緣故。
劇情、關卡設計、數值、美術甚至音效等大部分活,他一個人其實也能搞定。
可關鍵是人力終有窮儘時,他又沒法選擇不做人。
所以還是得有人來輔助,貫徹他的命令。
至於統哥的1個小目標,夠不夠開發成本。
可以說相當夠了。
以他學校裡麵學到的知識,隻狼這種量級的遊戲,一個小目標甚至還太多了。
到時候,他可能還需要多找點可以額外支出的地方。
要不然留到最後,這些錢要麼花不出去,要麼隻能成為宣傳費。
前者讓自己血虧,後者可能成為巨大的意外。
所以,這期間自己還得狠狠地消費啊!
不過這也是團隊組建後的事情。
目前他的第一步還是招兵買馬。
這是虧賺霸業的第一塊絆腳石啊!
陳旭歎了口氣。
而就在他感慨良將難尋的時候,宿舍的大門被推開,兩個室友交談的聲音打斷了他的思緒。