給員工畫完了大餅,陳旭拍拍屁股就離開了公司。
遊戲項目開發前的準備工作,用不上他全程參與。
畢竟他現在可是老板,隻要負責拍板跟引導方向。
避免出現讓員工自由發揮,導致自己背刺的情況發生就好了。
至於說為了虧錢,事無巨細的參與其中,讓自己勞累的跟狗一樣。
隻能說沒有那個必要。
那樣他還是老板麼?
統哥來之前,他乾打工人的事情.
沒問題,生活所迫麼。
但統哥來了之後,他還乾打工人的事。
這統哥特麼不是白來了!
…………
會議室裡,龔琦、應高還有肖島、修夫等一眾人,私下又開了一個小會。
研討的東西不是其它,就是接下來他們的新項目。
名為隻狼的新遊戲。
之前被猛灌雞湯,他們也光顧著喝雞湯了。
以至於一時之間內心充滿了感動,充滿了對夢想的追憶。
但現在回過神來的龔琦跟應高兩個人,則是意識到了一些個很嚴重的問題。
這個在他們看來有些小眾的玩法類型,到底好不好另說。
關鍵是他們沒有做動作遊戲的底蘊啊!
在這之前他們做的是什麼?
一款RTS以及一款TPS。
跟動作類八竿子也打不到一起啊。
市麵上的TPS類型,雖說都有一些動作元素在其中。
可這並不包含他們。
他們此前做的TPS,更多的還是聚焦於RPG玩法,也就是數據跟數值設置上。
畢竟RTS最重要的就是對於數值的把控了,可以說這一塊還是他們的老本行,
至於為什麼這麼做?
那不就是他們沒辦法做好射擊類遊戲的手感,隻能靠RPG化來進行曲線救國麼。
現在他們又要去首次嘗試偏動作的遊戲。
這簡直是困難難度級彆的副本啊!
更關鍵的一點,那就是陳旭還給出的時限。
他們得趕在明年第二季度末發售啊。
不說大型遊戲,就算是一款中小型遊戲。
以他們這個團隊,哪怕可以利用AI,但至少也得要三四個季度。
而且這遊戲開發完成了,還不能直接上線,至少也得有半個季度左右的測試環節吧。
做動作冒險遊戲,大家本就是頭一次的雛。
更彆提時間那麼緊了。
最要命的那就是這款遊戲,按照目前陳旭給出的設計理念初稿。
還並不是動作冒險類的遊戲。
而是一款以玩家操作,也就是動作係統為主要核心點的遊戲。
並非是尋常以裝備跟數值驅動的動作冒險遊戲。
聽上去似乎沒太大差彆。
可這影響簡直一個天一個地。
以裝備跟數值驅動的遊戲。
哪怕手感一坨,但隻要數值還有關卡設計這一塊,玩法不是特彆的枯燥乏味。
那玩家就有持續玩下去的動力。
可變成動作為核心點骨架的,那就完全不一樣了。
這意味著玩家需要投入大量的時間,了解並練習遊戲的動作係統。
所以要是動作框架沒做好,那其他地方再出色,玩家也不會買賬。
但,他們又不能直接說做不了。
畢竟前腳才他們才剛決定為陳總肝腦塗地。
現在碰到點困難,直接就擺爛,那能行麼?