一時之間所有人都是一臉愁容。
直到當初被陳旭譽為臥龍的肖島眼睛一亮,仿佛想到了什麼,出聲打破僵局:“我覺得我們可能忽略了一個很重要的問題。”
“沒錯!我們的確可能忽略了一件事情!”一個屋簷下待了三年的室友,有時候就是那麼默契,肖島還沒說透,同為鳳雛的修夫似乎也想到了什麼,露出原來如此的表情。
這就是老板心腹的能力麼?
看著仿佛洞悉一切的兩人。
龔琦跟應高等一乾人等肅然起敬。
“兩位有何高見!”
“高見談不上,不過也略有猜想,大家還記得陳總之前跟我們說的話麼?”肖島跟修夫相視一眼微微一笑,緩緩開口。
“因為小眾,因為穩妥,我們就不去嘗試?如果隻為穩妥那怎麼會有突破呢?”修夫接過話茬,將陳旭之前的雞湯又重複了一遍。
“原來如此!陳總早就想到這一環節,並對我們進行暗示了!”龔琦跟應高等人細細品味,隨即恍然大悟。
這話看似是回應大家對遊戲玩法小眾的質疑。
但不也是在告誡他們?
沒有做過偏向動作玩法的遊戲如何又如何?
不去做,他們就永遠做不出來。
隻有去做了,他們才有可能成功,才有可能突破。
“但話又說回來了,還是那個問題,時間太緊了,而且我們沒有底蘊啊!”龔琦想到什麼,有些犯難道。
他們為什麼糾結。
不就是因為新項目推出的時間有點緊迫。
而且他們沒有經驗麼。
做遊戲可不是那麼簡單的事情。
對於外行以及普通玩家來說,似乎做遊戲最重要的無外乎是玩法、劇情還有畫麵這些。
的確,這些都很重要。
甚至可以說是靈魂。
但除了這些其它細節就不重要了嗎?
小到UI、配音、甚至是動畫表現,以及遊戲的運鏡。
這都是嚴重影響玩家體驗的核心元素。
就如同FPS跟格鬥遊戲一樣。
所謂的射擊手感,跟動作手感。
這些參數數據,則完全是屬於一個大廠的底蘊。
所以玩家會發現,純正的FPS遊戲,跟格鬥遊戲。
永遠都是一些老牌大廠占據絕對的市場。
這種情況,他們想在三個季度內做好遊戲,有點不太現實啊。
甚至把動作係統做到及格線,都算他們牛逼了。
“龔策,你著相了啊!”肖島往後騰了一下椅子,露出一抹淡淡的笑容。
站起來的他,手裡麵拿著文件稿,輕輕扇著風。
這一瞬間,他的思緒無比清晰。
“我們的確沒有什麼經驗,可業界有啊!而且我們現在是啟明星遊戲,不是之前的目標遊戲了。”
隨著肖島的話音落下,修夫也是跟著附和:“忘記陳總之前采購設備的手筆了麼?”
思思品味,從迷茫到恍然。
一語驚醒夢中人,腦海裡稍微轉了一下,龔琦猛然拍手,然後與應高幾乎同時脫口而出。
“外包!”
眾人一愣,隨即也跟著醒悟。
“對啊!我們沒有技術力,但有人有啊!”
“陳總之前講話的時候不就提到過,讓我們不要去糾結在意成本,這不就是另一種暗示麼?”
想到了什麼,應高一臉興奮。
“陳總高瞻遠矚啊!”
他們的確沒有做動作遊戲的經驗與底蘊。
但是沒關係。
業界有啊!
因為自身項目運營不善,不得不去接外包打工的工作室,業界可多了是。
而且他們現在也不是以前的窮小子了。
看看辦公室裡麵的那些高配設備。
兩個字:富裕!