第三十章 這就是你們遊戲的地圖!?(求追讀)(2 / 2)

根據左邊屏幕彈出的教學提示,控製著角色往前麵開圖。

劇情?

看個雞毛的劇情。

他是遊戲測試員,又不是遊戲評測員。

能跳的直接跳,你就告訴我該去哪,該砍誰就完了。

“算了先不用控製台,先按正常玩家的方式測10個周目,然後再開無敵快測。”李想沉思了一會兒,沒選擇開控製台用啟明星遊戲這邊給的測試代碼。

畢竟從畫麵、建模還有配音這一塊來看。

這款遊戲似乎並不是那種喂屎級彆的遊戲。

他覺得自己可以測的更全麵一些。

“忍者題材,所以是潛行玩法的遊戲?”

“不過百金工作室的技術還是有的,這鑽狗洞、蹬牆二段跳還有攀爬的動作都蠻流暢的,前期這邊沒武器,但途中有敵人後麵可以測一下這些敵人的仇恨值係統。”

李想一邊按照係統的指引過教學,一邊將自己覺得可能出現BUG的點給記下來。

仇恨值係統,雖然很少出現BUG。

但一旦出現就很影響玩家體驗,例如遊戲裡一個怪,追你追到天荒地老。

這算是一個比較嚴重的惡性BUG了。

記下要測的關鍵點,李想控製著隻狼從靠懸崖的破洞進入到屋子裡。

跟一個小正太對話。

懶得看內容,李想直接跳過。

拿到一把武士刀跟一個酒葫蘆。

“等等!任務欄跟小地圖呢?什麼提示都沒有?”剛準備拉門栓進行推圖,這時候李想突然發現了什麼,眼睛瞪得老大。

劇情什麼的不看,直接開砍沒毛病。

但至少也要給他一個小地圖指引他去找主線任務NPC跟BOSS吧?

這怎麼什麼提示都沒?

而且這遊戲感覺也不像是傳統過關的動作遊戲啊!

“那個……能詢問一些關於遊戲方麵的問題嗎?”

想到這裡,李想連忙朝啟明星遊戲派遣過來的那兩個員工喊道。

“遊戲出了什麼問題嗎?”

聽見有人喊,讓陳旭派遣過來的兩名員工,頓時心裡一驚。

這麼快就出BUG了!?

“這個遊戲的小地圖跟任務欄是後麵流程解鎖的麼?”李想問道。

“這個啊!”聽到李想的話,兩人長舒了一口氣,原本嚴肅的表情化作笑容。

“這是我們遊戲的特色,沒有小地圖跟任務欄的,不過有個大地圖。”其中一名員工笑著解釋。

“啊!?”李想一臉懵逼。

沒小地圖,沒任務欄,沒指引。

那他該怎麼砍人過主線?

“對了,差點忘記了,有東西沒給你們了,我就說!”聽到李想的疑問,另一名員工懊惱地拍了一下腦袋,然後急匆匆的跑開。

過了一分鐘,隻見他捧著一摞厚厚的紙張過來。

“這是?”李想的表情變得很怪異。

“你們的小地圖跟任務欄啊!”

“這個是遊戲裡麵的詳細地圖,我們尋思著電子版你們測試的時候不太好看,你們根據遊戲裡的場景,看這個地圖識路吧。”

“還有遊戲裡麵的主線跟一些支線任務流程,我們也做成手冊了,你們根據這上麵的測就行了。”

“對了,這個東西可不能帶走,測試完後我們要檢查回收的。”

“可以弄壞,但不能弄丟。”

看著給所有人發放地圖跟任務手冊的兩個人。

李想又低頭看了看自己手邊上。

一摞摞紙質地圖以及任務手冊放在那。

鬨呢!

這就是你們遊戲的地圖跟任務欄?

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