根據左邊屏幕彈出的教學提示,控製著角色往前麵開圖。
劇情?
看個雞毛的劇情。
他是遊戲測試員,又不是遊戲評測員。
能跳的直接跳,你就告訴我該去哪,該砍誰就完了。
“算了先不用控製台,先按正常玩家的方式測10個周目,然後再開無敵快測。”李想沉思了一會兒,沒選擇開控製台用啟明星遊戲這邊給的測試代碼。
畢竟從畫麵、建模還有配音這一塊來看。
這款遊戲似乎並不是那種喂屎級彆的遊戲。
他覺得自己可以測的更全麵一些。
“忍者題材,所以是潛行玩法的遊戲?”
“不過百金工作室的技術還是有的,這鑽狗洞、蹬牆二段跳還有攀爬的動作都蠻流暢的,前期這邊沒武器,但途中有敵人後麵可以測一下這些敵人的仇恨值係統。”
李想一邊按照係統的指引過教學,一邊將自己覺得可能出現BUG的點給記下來。
仇恨值係統,雖然很少出現BUG。
但一旦出現就很影響玩家體驗,例如遊戲裡一個怪,追你追到天荒地老。
這算是一個比較嚴重的惡性BUG了。
記下要測的關鍵點,李想控製著隻狼從靠懸崖的破洞進入到屋子裡。
跟一個小正太對話。
懶得看內容,李想直接跳過。
拿到一把武士刀跟一個酒葫蘆。
“等等!任務欄跟小地圖呢?什麼提示都沒有?”剛準備拉門栓進行推圖,這時候李想突然發現了什麼,眼睛瞪得老大。
劇情什麼的不看,直接開砍沒毛病。
但至少也要給他一個小地圖指引他去找主線任務NPC跟BOSS吧?
這怎麼什麼提示都沒?
而且這遊戲感覺也不像是傳統過關的動作遊戲啊!
“那個……能詢問一些關於遊戲方麵的問題嗎?”
想到這裡,李想連忙朝啟明星遊戲派遣過來的那兩個員工喊道。
“遊戲出了什麼問題嗎?”
聽見有人喊,讓陳旭派遣過來的兩名員工,頓時心裡一驚。
這麼快就出BUG了!?
“這個遊戲的小地圖跟任務欄是後麵流程解鎖的麼?”李想問道。
“這個啊!”聽到李想的話,兩人長舒了一口氣,原本嚴肅的表情化作笑容。
“這是我們遊戲的特色,沒有小地圖跟任務欄的,不過有個大地圖。”其中一名員工笑著解釋。
“啊!?”李想一臉懵逼。
沒小地圖,沒任務欄,沒指引。
那他該怎麼砍人過主線?
“對了,差點忘記了,有東西沒給你們了,我就說!”聽到李想的疑問,另一名員工懊惱地拍了一下腦袋,然後急匆匆的跑開。
過了一分鐘,隻見他捧著一摞厚厚的紙張過來。
“這是?”李想的表情變得很怪異。
“你們的小地圖跟任務欄啊!”
“這個是遊戲裡麵的詳細地圖,我們尋思著電子版你們測試的時候不太好看,你們根據遊戲裡的場景,看這個地圖識路吧。”
“還有遊戲裡麵的主線跟一些支線任務流程,我們也做成手冊了,你們根據這上麵的測就行了。”
“對了,這個東西可不能帶走,測試完後我們要檢查回收的。”
“可以弄壞,但不能弄丟。”
看著給所有人發放地圖跟任務手冊的兩個人。
李想又低頭看了看自己手邊上。
一摞摞紙質地圖以及任務手冊放在那。
鬨呢!
這就是你們遊戲的地圖跟任務欄?