第四十四章 有道理,又好像沒道理(1 / 2)

“呼!”

靠在椅子上,點著一根香煙的楊晨,陷入了沉思。

到底是他的原因,還是這遊戲的原因?

他怎麼感覺,隻要是個怪就能打死自己。

BOSS打不過,小怪多了也打不過。

角色脆的跟紙一樣,藥還極其有限。

小怪打死了之後,自己坐鬼佛還會刷新複活。

是自己打開遊戲的方法不對嗎?

難道其實這遊戲是有難度選擇的,而自己在不經意間選擇了終極難度?

帶著些許的困惑,還有對自身的懷疑。

楊晨打開了蒸汽平台的商店界麵。

2個小時已經過去了,第一批遊玩的玩家,應該也都能夠進行評價了。

‘畫麵很好,很漂亮,百金工作室的動作設計沒讓人失望,就是這難度有點太高了。’

‘優化很好,X060的老爺機都能低畫質穩定60幀,但難度有點不當人了。’

‘垃圾遊戲!叫什麼隻狼影逝二度,乾脆叫隻狗暴斃兩次得了,是個怪就能殺我,BOSS殺,小怪殺!兩個小時,我死了30次!’

‘宣傳視頻欺詐啊!我以為我會跟視頻裡一樣帥,誰知道原來我是視頻裡的BOSS跟雜兵!’

‘遊戲質量挺好的,就是希望製作組能快點更新補丁,這難度真的太狠了。’

看著遊戲商店下麵的評論區,遊戲的整體評價目前是多半好評。

而玩家們主要詬病的地方,那就是遊戲的難度。

給好評的地方,則是遊戲的畫麵、動作手感、還有優化,以及美術設計。

尤其是優化,更是很多玩家給好評的點。

“還好,希望陳總他們能早點反應過來,趁早將難度調低一點。”楊晨看到這鬆了一口氣。

靠著啟明星遊戲的那1000萬單子將廠子給盤活了。

楊晨自然也希望啟明星的這款遊戲能夠大賣。

而且對於遊戲有一些了解的他,知道對於隻狼這款遊戲來說。

彆看現在玩家的評價是多半好評。

可實際上還是有很大補救空間的。

一款遊戲推出後,畫麵還有動作手感這些,基本上是已經定型的。

優化大概率一時半會兒也好不到哪去。

這些最難的地方,隻狼一點岔子都沒出。

數值這一塊就要容易得多了。

怪物的攻擊數值,加個小數點,或者刪個0走。

那玩家在遊戲裡麵的體驗,將會截然不同。

所以如果啟明星遊戲,這邊能夠第一時間反應過來,並削減難度。

還是可以留住很多玩家的。

然而讓楊晨,以及無數玩家懵逼的是。

就在遊戲發售後的當天,啟明星遊戲就發布公告了。

“致親愛的玩家們,針對目前有部分玩家反饋遊戲難度過高的問題,我們真心誠意地對各位玩家們的反饋表示感激,但我們必須聲明,難度是《隻狼:影逝二度》的特色,所以我們不會為難度問題而對遊戲進行修改,最後對為此給大家帶來的不便表示抱歉。”

並不算長的一段聲明。

總結一下,那就是我們知道你們覺得遊戲很難,為此我們很抱歉,但更抱歉的是我們沒打算改。

隨著這公告放出。

很快也被一些媒體,還有玩家們紛紛轉發到貼吧、論壇等遊戲相關的社交區域。

‘????這家遊戲廠商神經病吧?故意惡心人?’

‘這麼傲慢的嗎?這數值難度還沒問題?我吐了!’

‘數值不改?退款走起!希望到時候官方彆因為銷量而滑跪,彆讓我看不起你!’

‘+1,繼續保持這個姿態,我倒想看看最後銷量怎麼樣。’

‘我很感激,我很抱歉,但我就是不改!可以的!’

‘話說不就是遊戲難度高一點麼?菜不會去練?彆甩鍋給遊戲好麼?’

‘樓上的煞筆吧!你買遊戲了麼?剛發售的遊戲就來當雲玩家是吧?自己上手玩過沒?有種綁個蒸汽平台的賬號,讓我看看你庫存裡有沒有遊戲!’

‘……’

憤怒的玩家,湊熱鬨的路人,以及想裝逼的雲玩家。

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