第四十四章 有道理,又好像沒道理(2 / 2)

共同構築出了一幅美妙的畫卷。

當然取而代之的是遊戲商店裡麵的評價。

已經從原來的多半好評,變成褒貶不一了。

甚至還有點朝著多半差評的方向躍躍欲試。

‘陳總,你在做什麼啊!為什麼這麼剛啊!’楊晨看著這則公告,完全驚了。

…………

…………

啟明星遊戲裡。

肖島、修夫,龔琦、應高,還有山上英二跟青沼真司,以及所有員工。

大家都在實時關注著《隻狼:影逝二度》上線後的情況。

公司的氣氛可謂相當凝重。

“陳總,咱們完全可以裝死啊!”

“是啊,這一下子,我們一點後路都沒了。”龔琦看著陳旭苦澀的說道。

當遊戲上線後,玩家的反饋主要都集中在難度這一塊。

其餘的地方,全都給了好評。

開局可以說並不糟糕。

可以說第一批體驗遊戲的玩家,基本上都是抱有期待的。

可隨著這一篇公告發出去後。

則就完全不一樣了。

“難度數值是不可能變動的,這一點你們清楚,這是隻狼的靈魂。”陳旭直接了當的說道。

“但陳總,我們完全可以發一個模棱兩可的公告,至少將玩家給穩住啊。”龔琦有點難受。

模棱兩可?反正最後他又沒打算修改,沒那個必要。

不過陳旭也知道,對於這個項目,龔琦他們也是花費了很多心血。

各自的壓力也非常大。

所以他還得照顧一下員工們的情緒。

自己這老板當的。

誒。

什麼都彆說了。

如果還在大阪的話,今天陳總就帶你們去泡泡浴跟公關俱樂部享受享受。

可惜你們沒這個福氣。

既然不能摸摸唱,那就都給我喝雞湯!

趁熱喝!

“模棱兩可的敷衍?這是對玩家的不負責,我們自己都清楚,隻狼的核心就在於他的高難度,我們是不可能去改變的。”

“玩家的建議,我們要虛心的接受並反思,但玩家給出的建議或許是出於好心,但卻不一定都適用於遊戲。”

“例如隻狼,挑戰自我這才是它的靈魂。”

“而如果我們給了玩家一個可能會降低難度的信號,那玩家就會退縮,會喪失挑戰自我的那一份勇氣。”

“他們會想,打不過BOSS無所謂,反正等啟明星遊戲削弱就好了。”

“而一旦他們發現,我們沒有削弱難度的意思,那會變得更憤怒。”

“現在他們憤怒了,可卻也讓更多玩家知道了隻狼的特點。”

“玩家們為什麼覺得難?因為他們始終覺得自己是有退路的,覺得我們會修改遊戲難度。”

“可現在,我們告訴玩家,我們不會修改難度。”

“那玩家是不是就隻能夠開始去挑戰自我,磨練技術?”

“等玩家磨煉好了技術,那還會覺得隻狼難麼?”

“就如同典故破釜沉舟一樣,我們現在要做的就是把玩家的那艘小舟給鑿沉!”

“而且隻狼作為一款不同以往的遊戲,在開發前我們不是就有心理預期了麼?”

“所以,大家放寬心吧。”

陳旭說著他剛剛編出來的理由。

然後走到每個人的麵前,輕輕拍了拍他們的肩膀。

接著轉身朝辦公室的方向走去。

所有人呆呆的看著那背影,還在回味著方才嘴裡的味。

有道理,但好像又沒什麼道理。

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