設定
半數據化設定,存在血藍來提示角鬥士啥時候掛球,存在屬性值直觀了解身體數據,但不存在具體攻擊數值,技能和裝備無具體數值設定。這是為了避免“使用技能剁掉一根手指還出暴擊了,造成的傷害和使用技能捶蛋爆菊一樣”的坑爹情況,同時為了避免我吞糞自儘,所以傷害值和扣血值基本根據被攻擊一方的身體受損程度進行結算。
基礎屬性(可通過屬性點直接提升)
體能(身體強度):1體能=10生命值,自動恢複速度為體力值的十分之一/分鐘。體能值高的人通常具備旺盛的生命力和頑強的身體,體能是所有屬性中最重要的一個。
精神(精神強度):1精神=10精力值,自動恢複速度為精神值的十分之一/分鐘。使用任何主動技能都要消耗精神力,精神力的上限可以極大程度上的影響戰鬥力。
力量(身體使用效率):影響物理攻擊。與此同時,10體力=1力量,二者可互相加成。
智力(精神使用效率):影響法術攻擊。與此同時,10精神=1智力,二者可互相加成。
敏捷(神經反應速度):影響物理攻擊速率、移動速度。
基礎屬性限製:某屬性的裸裝屬性達到40/80/120(以此類推)時,其直接聯動屬性必須達到該屬性的二分之一(小數點後四舍五入),否則不可直接提升。
高級屬性(無法通過屬性點進行直接提升)
感知:對環境的感應能力,可以視作五感+第六感的集合。
意誌:對精神類負麵狀態的抗性,額外加成與精神有關(在數值壓製下,可抵抗洞察類技能)。
堅韌:對物理類負麵狀態的抗性,額外加成與體能有關。
魅力:對土著的親和度,決定了土著對角鬥士的第一印象。基礎屬性取決於顏值和氣質,魅力值提升不代表顏值加分
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貨幣
塞斯:最大眾化的貨幣,可供給角鬥士的日常生活、交易與基礎屬性強化,不可或缺。
第納爾:在係統處提升或者購買裝備時的法定貨幣,也可以與角鬥士交易獲得。
奧雷:在係統處提升或者購買技能時的法定貨幣,也可以與角鬥士交易獲得。