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強化
屬性:基本強化內容,依靠屬性點(來自任務評價與係統購買)提升。當需要提升的屬性點低於40時,提升1點屬性值需要1屬性點/500塞斯。介於40與80之間時,提升1屬性值需要2屬性點/1000塞斯……以此類推。
天賦:個人化強化,提升全靠悟。
主動技能:分為傷害類、控製類、增益類、減益類、洞察類等等,需要消耗精神值發動。技能的提升來自於自己的鍛煉或者曆練宇宙中的機遇和突破,也可以直接在係統處耗費奧雷提升(提升後屬性可選,反正基本比不上自己練的)。
被動技能:持續生效的技能,比較貴的那種具有可成長性(比如九陽神功),提升方式同主動技能。
自創技能:不納入鬥獸場評價也無法通過鬥獸場提升,自個兒看著辦吧。可以理解為普攻。
精通技能:被動技能,包括槍械精通、格鬥精通、輕型冷兵器(單手冷兵器)精通、重型冷兵器(雙手冷兵器)精通、機械精通、召喚精通、身法精通、耐力精通、冥想精通、黑魔法精通、幻術精通……等等。精通技能可加強對應技能和發動攻擊時的效果,提升方式同主動技能。
專精技能:當某一精通等級Lv10後通過自行突破開啟,具有排他性和個人性。
裝備特效:可以當技能用。裝備基本都可以升級,可以自備材料誘發屬性,也可以花大錢交給係統隨機。當裝備提升至某些品階時,通常情況下(無器魂)不可再度提升
ps:在曆練宇宙中所有的提升都可以通過單頭鷹徽章進行實時操作,但是要收費比回鬥獸場再行操作貴一倍。
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鬥獸場設定
入選鬥獸場條件:靈魂強度足夠、死的不甘心、非重要土著角色
角鬥士種族:由於多元宇宙以人類為主體運轉,所以人類和類人生物最多。由於鬥獸場法則身體根據靈魂強度和種族特性生成(存在種族自帶技能),所以初始屬性差彆不大。存在一些身體結構就是適合打架的種族,這個沒辦法,人家投胎投的好。
角鬥士等級:奴隸、士兵、軍官、統帥、皇帝、神明(基本不存在這種大佬)
對應宇宙整體難度等級:d、C、B、A、s(成神以後愛咋咋,鬥獸場管不了你的)
啊,心好累……