調取了模型的主控智能相當於一個思維更敏銳的克裡德,它在三秒鐘之內根據克裡德的模型窮舉出泰倫蟲族可能在戰爭中使用的任何戰術,以及自己該如何破解這些戰術。
雖然克裡德從來沒對付過蟲族,也不可能對付過鐵人,但它的數據模型能推測出如果是他麵對蟲族會怎麼作戰,以及如果他是蟲族的指揮官會怎麼對付鐵人。
蟲族任何可能使用的戰術被窮舉完畢。
鐵人部隊中的部分鐵人被調遣出來,應付任何在未來可能被蟲族實施的戰術。
蟲巢意誌看到鐵人們的陣型發生了一些變化,例如一萬個鐵人莫名其妙被部署在大部隊左側四百公裡外的地方。
類似的情況還有很多。
而當蟲巢意誌準備使用新的戰術時,它發現自己所有能用到的戰術都在敵人那有了解決辦法,那些莫名其妙被抽調出來的鐵人使自己任何戰術的應用變為不可能。
戰爭形態又隻能變回無比純粹的消耗戰中。
泰倫蟲族和鐵人就像兩個正在交戰的巨人,他們一拳打向敵人,自己又挨一拳,比的就是誰更耐打,誰能站的更久。
這種太過純粹的消耗戰甚至讓蟲巢意誌感到一絲絕望。
敵對的掠食者簡直像是為一切有機體量身訂製的天敵,它們死亡時不會留下生物質,還會在戰鬥中防止散落的生物質被有機體拾取。
此前麵對的敵人因為會使用斬首戰術的原因,相比鐵人其實更難對付,但隻是微觀角度的難對付,宏觀角度上隻要有足夠的生物質還是能耗死他們。
不過眼下的戰鬥對於蟲巢意誌而言並非是隻能等待結果,雖然敵人能限製戰術的使用,限製生物質的攫取,但無法限製蟲群的進化。
在又進行一次調用全部突觸子個體的思考後,蟲巢意誌意識到擺在自己麵前的進化路線一共有兩條。
第一,針對另一個掠食者的電弧武器進化,讓子個體完全被特化幾丁質甲殼包裹,這將可以使電弧無效化。
但選擇這樣的進化路線的問題也有很多。
首先就是全包裹的子個體無法觀測外界,但是問題不大,暴君護衛也沒有眼睛,它們靠更高級的突觸生物指揮調動。
還有一個問題就是使子個體進化出全包裹的幾丁質甲殼,這會使本就無法得到補充的生物質消耗量大幅度增加,如果敵人的武器也進化了,那敗局就會更早到來。
第二種進化路線是使子個體進化的更敏捷,更輕便,且生物武器擁有更強大的分解力場。
既然防禦無效那就放棄防禦,反正無論是幾丁質甲殼更厚重覆蓋麵積更大的武士蟲還是暴君,隻要被電弧滲透都會碎裂。
然而第二種進化路線比第一種的問題更多。
最致命的問題就是,如果更敏捷更輕便的個體要麼能夠在短時間內取得優勢,要麼就是徹底陷入頹勢,被單方麵屠戮。
短暫思考過後,由於這場戰爭已經不是以擊退敵對掠食者為目標,蟲巢意誌選擇多做嘗試,兩種進化路線各選其優。
地表上的蟲海留下少量拖延敵人的個體,其餘全部向消化池撤退。
一種幾乎沒有幾丁質甲殼保護,但攻擊能力足以斬斷鐵人軀體的新蟲子開始被蟲後繁殖出來。
而武士蟲以上的蟲子則是朝幾丁質甲殼全覆蓋的方向進化。
考慮到敵人的特性,蟲巢意誌還為攫取資源的蟲子附加可吞食金屬的特性,這些金屬肯定不能用於打造一隻完整的戰獸,但至少可以用來生產武裝戰獸的甲殼。
蟲族的戰術也隨之改變。
泰倫戰獸不再於平原之上與鐵人對壘,而是挖掘更多的地下隧道讓戰獸能隱蔽接近敵人,爭取在麵對電弧武器前多取得一些生存時間。
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