第1章 睜眼異世界(2 / 2)

舉一個簡單的例子,這個世界跳過了黑白電視與大頭電腦,一開始普通民眾家裡用的,就是主要功能不同的“家庭終端”。

而因為戰爭的陰雲已經散去,世界各國對抗的領域也默契的轉移到各種軟實力的比拚上,國家大力扶持科技、文化、體育領域。

陰差陽錯間,遊戲沒有像前世一樣被視為電子鴉片,反而是被當作了一種近似於影視的載體。

並隨著一次次的世界大賽,一款款經典遊戲的出現,一項項具備極大影響力的獎項出現,遊戲,也逐漸被稱為“第九藝術”。

是的,這個世界的遊戲,已經有了不少經典之作。(不然也沒可能單獨列出來成為第九藝術。)

當然,教不好孩子怪遊戲的家長還是有,就跟以前怪電視、武俠小說、鬥蛐蛐、戲曲等等一係列娛樂手段的一樣。

也因為人工智能的發展,在這個世界中,遊戲設計師如果想要設計一款遊戲,不需要再去自學編程當程序員,隻需要學會操作遊戲編輯器即可。

下到幾十mb的休閒小遊戲,上到幾十tb的大型vr遊戲,超級編輯器都可以完成。

大部分的獨立遊戲製作人想要製作一些小型遊戲,也不再需要眾多的專業技能,數值、劇情、係統、關卡等等,都可以一定程度上借助編輯器。

隻需要會寫遊戲設計稿,甚至隻要會用遊戲編輯器,就可以自己製作出想要的遊戲來。

所以這個世界,單機遊戲單單數量,就是前世的數百倍。

當然,同樣一個遊戲,不同的編輯器、不同的版本、付費與否,耗費的時間肯定是不一樣的。

同樣的,遊戲製作的門檻降低了,但是上限並不隻是看使用的工具。

遊戲的質量如何,還是要看設計師的水平。

大致理清了世界觀方麵的差異之後,白夜卻並沒有急著打開遊戲編輯器,而是打開瀏覽器,開始搜索起和族自治區的事情,以及相關的文娛作品。

正常來說,哪怕被直接統一了,和風特色的一些產業應該還是可能有的。

當然,白夜也不是單純的好色,而是想知道這個世界的分級與尺度。

如果分級做的很好,東瀛特產的進口也沒有太大的限製,那麼像是上輩子的《完蛋》那種級彆的galgame,完全沒可能打得過有一眾德藝雙馨的老師獻身的作品。

並且如果版號的審核限製也沒有那麼嚴格的話,白夜在創作的時候,也可以放開一些。

反之,就得老老實實的先研究怎麼過審,再去琢磨作品了。

“很好,分級製度很完善,審核也有明確的條文標準,甚至線上的平台也遠比前世繁榮開放。”

經過白夜的了解與學習,這個世界在各個方麵,都差不多可以當文都市文娛世界看。

版權意識鮮明,盜版產業稀少,遊戲產業雖然繁榮,卻也存在一部分空白領域,一部分經典之作也不見蹤影。

當然,ai那麼發達,受益的遠不止是遊戲行業,其他的行業門檻也隨之改變。

白夜也不是一定要死磕遊戲開發,利用ai寫網文,甚至畫漫畫也不是不可以。

善於利用ai的作者,就像是善於利用攝影機與ps的攝影師一樣,都是屬於新興職業。

而就像攝影師淘汰不了畫師一樣,長久來看,ai作者同樣也淘汰不了作者。

兩者實際上並不是同一個職業,隻是目標客戶群體重複度,有一些高罷了。

至於白夜到底要做什麼?

他準備試試能不能等到那一聲【叮——】。

上一頁 書頁/目錄 下一章