而如果不單是金手指強力,主角也設定的非常“自由”的時候,“主線任務”就需要相對合理的條件引出。
同時,在整體上講,作品中各種事物在的劇情中的表現,也會非常考驗作者的智商與知識水平。
直到他講到我的專業.jpg
畢竟出於劇情需要,主角容易遇見彆人幾百年遇不到一次的人與事不算啥,破解各種數學難題,發明各種藥品,拿出各種劃時代的產品也可以接受。
但是主角遇見的設定上的“精英”,一個個不是戀愛腦就是文盲、法盲,數學上出現什麼倒背圓周率,物理上出現什麼零下一千度,生物上出現同種生殖隔離,那就有點過分了。
小說又不是現實,是需要邏輯的!
“但是如果要做大做強的話,本來也少不了要和彆人競爭。”白夜倒不怕自己變成事逼,畢竟要做大做強,再創輝煌的話,不可能沒有競爭,和和氣氣。
不論有沒有所謂的嘲諷光環,隻要沒有降智光環,最後的發展過程都是大差不差。
人就那麼多,市場就那麼大,分蛋糕的時候,有人吃的多,就有人吃的少,更有人被人吃。
無關善惡是非,僅僅隻是因為純粹的利益。
而利益導致的矛盾,往往也是最尖銳,最難以調和的矛盾。
“既然如此,那就開始當搬運工吧。”
既然已經找到了【叮——】,那麼也應該正式開始遊戲了。
白夜打開電腦,開始尋找起對於個人工作室相對好用的ai工具。
雖然有掛,但是目前他可還是個窮鬼,在作品收益(指錢)到賬之前,能不花錢就儘量不花。
畢竟對於他來說,時間成本是最為廉價的,而當產出第一個作品並開始滾雪球之後,相比於必須占據一部分資金的付費工具(一年份的點數中,年費的支出),使用免費的、開源的工具,白夜的理論上限會更高。
畢竟這個世界的軟件水平要遠超過白夜上輩子(核能換的),開源的工具,也完全可以支撐3d遊戲的開發,隻是在vr等遊戲開發時力有未逮。
雖說免費的也可能有原本的開源對象刪庫跑路的風險,但是還是那句話,時間成本對於目前的白夜來說,是最為廉價的成本。(付費的也難說會不會有人搞幺蛾子,比如unity的安裝費)
以後等到時間更寶貴了,而資金也更多了,白夜才會考慮金錢換時間的事情。
就像是很多人的人生,也都是前期時間換金錢,後期金錢換時間。
至於第一個點數怎麼來?
泡麵,燒水,安裝開發工具,並導入第一個教程模板。
雖然沒有持續收入,但是第一桶金就已經有了,之後就可以用來跨過繁瑣的入門門檻,初步熟悉開發工具了。
雖然隻是一點,但是“全神貫注”的buff加持下,學習效率可以說是倍增。
而一點功勞點理論上隻是二十四小時,但是那二十四小時的每一秒,都是白夜理論上精氣神的巔峰,換成現實的話,差不多能比得上白夜十多天的成效。
有了基礎之後,白夜再進行後續的創作,就節省了相當多的時間。(再廉價的成本,那也是成本)