“工作室已經注冊完畢,雖然說我們都還不能算是大學生,不過高考成績也算是一種憑證,加上我屬於東瀛籍,所以還是按大學生創業項目算。”
夢子拿出了公文包裡的一係列材料。
“我們的注冊資金是50萬元以下,首期資金隻需要注冊資本的10%,也就是五萬元,之後的3年內分期到位即可。同時在校期間免收企業所得稅。”
“然後因為遊戲行業的扶持政策,工作室在我們畢業後第一年同樣免征企業所得稅,第二年減半征收企業所得稅。”
“同時可以去相關部門免費查詢人才、勞動力供求信息,免費發布招聘廣告。在人才集市或人才勞務交流活動中收費享有一定的費用減免。”
“其他的貸款事宜,培訓福利之類的,我們目前並不太需要。”
“這是公章,稅票和其他東西你就不需要操心了。”
夢子大致跟白夜說了一下“白日夢”工作室中,他需要知道的東西,以及拿好公章,其他的事情就不需要他多操心了。
“財務和出納,不能是一個人做吧?”
白夜拿著公章,對夢子選擇的工作室名字……
應該說是竊喜?
畢竟夢子真的很漂亮,而白夜也不是什麼正人君子。
“出納自然是月姐掛名了,正好免得她再去找實習單位了。”
夢子也沒有解釋起這個名字是因為什麼,隻是繼續說道,“不過,我們如果長時間沒有項目的話,工作室也會被工商請喝茶的。”
“遊戲方案已經有了,這是方案設計書。”
白夜選擇的第一款遊戲,自然是《植物大戰僵屍》。
新工作室需要名氣,需要口碑,才能給白夜帶來大額的功勞點數。
有了大量的點數,白夜才能夠完成滾雪球式、甚至雪崩式的成長。
而第一款遊戲作為開門之作,以及工作室相當一段時間內的門麵擔當,白夜自然要選擇一個經典遊戲。
《植物大戰僵屍》看似簡單,卻是個經久不衰、非常耐玩的遊戲。
而作為一個休閒遊戲,開發所需的各種資源,也不會超過白夜的經濟承受上限。
“植物大戰僵屍?”
夢子看著卡通畫風的封麵,有些詫異白夜是怎麼把兩者聯係在一起的。
白夜給夢子的設計書中,主要描寫了界麵布局、戰鬥係統、關卡設定、植物種類、僵屍種類、特殊玩法……
遊戲的靈魂永遠是玩法,不好玩的遊戲,哪怕畫質從馬賽克變3d,也還是不會有人玩。
pvz的玩法,無疑在前世經過了全球人民數十年的時間檢驗。
因此在遊戲的關卡、植物、僵屍等機製的設計上,白夜是不需要再額外思考。
因此,他也沒有在設計書中花費大量篇幅去描寫遊戲的玩法,而是畫了一組簡筆畫。
推車_花_豆僵屍
推車_花_豆僵=>獎杯