第15章 我懂了(2 / 2)

“彆真點哎,我真不想和審核互相折磨。”

“不怕封號?”

“我主業也不是主包啊,號封了也沒關係,又不是斷了我的米糧。”

“我還是該怎麼生活,就怎麼生活,隻是兼職有所不同罷了。”

“為什麼選這個兼職?”

“成本低相對比較低,也不影響我的主業。”

“為什麼不去擺攤賣彩繪煎餅?”

“趕早飯的話,四五點就要起,我受不了。”

“而且餐飲相關的行業是真的累,會影響繪畫速度,回報比率又不高。”

“為了副業影響主業的收入就不值得了,所以當初計劃裡很靠後。”

“除了主包這種自媒體之外,還有那些備選的副業?”

“家教、群演、電商、數據采集、遊戲搬磚、機構導師……”

“……”(目前哪個專業好就業,以及沒頭沒尾的吹牛)

“為什麼不繼續學做遊戲?”

“還在學啊。”

“正好,這圖也差不多結束了,咱先做個小遊戲。”

“摸魚?美術的事情能叫摸魚嗎?這是取材。”

“做什麼?”

“我才學幾天?你們指望我做什麼大製作不成?”

“當然隻是些小遊戲了,比如貪吃蛇、推箱子、五子棋、找不同、俄羅斯方塊。”

“哦,俄羅斯方塊已經做過了,咱們今天就做推箱子吧。”

“為什麼開始搜教程了?”

“我才學做遊戲啊,當然要找教程了。”

然後他們就見白夜找了教程,下載了相關的連接,然後把對方的工程給導了進去。

接著運行對方的代碼文件,然後就完成了他的“學習”。

他甚至視頻都沒有看。

“真是一場酣暢淋漓的學習啊。”

“好了好了,彆罵了彆罵了,咱們現在正式開始研究啊。”

白夜打開項目文件,開始細致的查看起來。

“這個應該是坐標係,這個是玩家,這個是箱子。”

“這個應該是碰撞箱,這個是邊界牆……”

“這是什麼?這個又是什麼?”

眾所周知,程序員最討厭讀彆人的代碼。

特彆是對方的代碼,還是充斥著“反優化”的非標準代碼的時候。

這個世界的遊戲設計師,也討厭直接看充滿野路子風的設計文檔與遊戲程序。

當然,作為入門級遊戲,閱讀難度也就差不多是輸出乘法口訣表、輸出最大最小數級彆的,隻是遊戲編輯器界麵的話,並沒有多少東西。

不過白夜真去看了工程裡的代碼文件。

而這是正常設計師不會——至少是入門級——不會去看的。

就像是初級程序員隻區分主攻c艸的還是java的,學習的也主要是數據庫、函數、數據結構、前端等等,不會有人去細究編譯器、機器語言。

於是乎,在白夜的有意引導下,白夜根據彈幕的指導,學會了各種快捷鍵,掌握了打開編輯器開發者模式的數種方法,能夠在不同界麵熟練的調出編輯器的控製台。

而在看了一遍大致的代碼,熟悉了一下主要的接口,又看了一下講解的視頻,也大概了解了這個真-陌生的編輯器的主要用法。

“行,我應該整明白了。”

“你們誤導不了我了,我已經不是之前程序都不知道說的是啥的我了,我已經完全會了。”

“ok,接下來我們開始自己做一遍這個小遊戲。”

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