第203章 演算技術(1 / 2)

諾艾爾走了。

說要考慮一下。

不過,沒有直接回絕,大多數時候本身也意味著天秤的傾斜。

不到第二天,林語就收到了對方同意的消息。

“你準備怎麼做?”

同意之後,諾艾爾又問。

林語的回答也很簡單:“等我消息就是了。”

至於等什麼。

當然是等他的三代撲天鷹裝甲建造完畢。

有三代機甲撲天鷹配合進行牽製掩護,他對上C級機師便也能有七八成把握。

當然,如果是搭載演算芯片的C級,那可能就要降低不少。

畢竟無論是亞當還是鐘長河,調用演算芯片後的近戰水平都不遜色於重構前的呂布人格。

這個上限大概率還是可以提升的。

演算芯片說到底本質上是程序算法和AI技術,可調用的算力越多肯定發揮出的效果也就越強,無非是付出與收益比例的區彆。

其次常規通訊技術的延遲也是一方麵,如果有更強的通訊技術,亦或者超算中心就在附近,其效率同樣也能得到增強。

再一方麵就是使用者本身了。

演算芯片其實並不是純粹掛機般的自動作戰。

單純利用AI進行自動閃避和反擊其實有個很嚴重的缺陷,又或者說還有一個當前演算芯片技術沒能完美解決的問題。

太死板了。

演算芯片的自動作戰本質上和苗小喵一樣,是純靠反應,先看到,再思考,最後行動。

純粹依靠快速的反應與計算速度進行決策。

但這也必定是有一個過程的,超算再快,機甲的偵測與輸入設備也需要時間,傳輸需要時間,執行計算與返回同樣需要時間。

這樣,單純靠快,其實是有極限的。

受限於計算速度、傳輸速度、機體行動速度,這種快能超出常人,但並不能實現絕對的碾壓。

單純靠實時計算,最多完成標準而死板的戰鬥。

看到敵人進攻,計算閃避策略,進行閃避。

看到有進攻機會,計算攻擊策略,進行攻擊。

依靠超強的計算能力和速度,它能在這兩方麵碾壓常人,甚至做到完美無缺。

但也僅此而已。

這最多隻是技的巔峰。

其中缺了高層次戰鬥中最為關鍵的一點――博弈。

現實世界可沒各種玄學的武功招數。

格鬥技巧的本質,無非就是三點。

擊中敵人,不讓敵人擊中,最大化利用力量。

當這屬於‘技’的三方麵達到一定程度,雙方比拚的就不再是單純的技巧,而是心理層麵的博弈。

預判敵人的行動。

故意露出破綻誘敵深入。

用凶狠打法,令敵人產生畏懼忌憚等心理破綻。

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