諾艾爾走了。
說要考慮一下。
不過,沒有直接回絕,大多數時候本身也意味著天秤的傾斜。
不到第二天,林語就收到了對方同意的消息。
“你準備怎麼做?”
同意之後,諾艾爾又問。
林語的回答也很簡單:“等我消息就是了。”
至於等什麼。
當然是等他的三代撲天鷹裝甲建造完畢。
有三代機甲撲天鷹配合進行牽製掩護,他對上C級機師便也能有七八成把握。
當然,如果是搭載演算芯片的C級,那可能就要降低不少。
畢竟無論是亞當還是鐘長河,調用演算芯片後的近戰水平都不遜色於重構前的呂布人格。
這個上限大概率還是可以提升的。
演算芯片說到底本質上是程序算法和AI技術,可調用的算力越多肯定發揮出的效果也就越強,無非是付出與收益比例的區彆。
其次常規通訊技術的延遲也是一方麵,如果有更強的通訊技術,亦或者超算中心就在附近,其效率同樣也能得到增強。
再一方麵就是使用者本身了。
演算芯片其實並不是純粹掛機般的自動作戰。
單純利用AI進行自動閃避和反擊其實有個很嚴重的缺陷,又或者說還有一個當前演算芯片技術沒能完美解決的問題。
太死板了。
演算芯片的自動作戰本質上和苗小喵一樣,是純靠反應,先看到,再思考,最後行動。
純粹依靠快速的反應與計算速度進行決策。
但這也必定是有一個過程的,超算再快,機甲的偵測與輸入設備也需要時間,傳輸需要時間,執行計算與返回同樣需要時間。
這樣,單純靠快,其實是有極限的。
受限於計算速度、傳輸速度、機體行動速度,這種快能超出常人,但並不能實現絕對的碾壓。
單純靠實時計算,最多完成標準而死板的戰鬥。
看到敵人進攻,計算閃避策略,進行閃避。
看到有進攻機會,計算攻擊策略,進行攻擊。
依靠超強的計算能力和速度,它能在這兩方麵碾壓常人,甚至做到完美無缺。
但也僅此而已。
這最多隻是技的巔峰。
其中缺了高層次戰鬥中最為關鍵的一點――博弈。
現實世界可沒各種玄學的武功招數。
格鬥技巧的本質,無非就是三點。
擊中敵人,不讓敵人擊中,最大化利用力量。
當這屬於‘技’的三方麵達到一定程度,雙方比拚的就不再是單純的技巧,而是心理層麵的博弈。
預判敵人的行動。
故意露出破綻誘敵深入。
用凶狠打法,令敵人產生畏懼忌憚等心理破綻。