() 其次鏡頭與剪輯都符合觀眾對主流電影的觀影習慣,速度不快不慢,節奏一張一弛。
最大限度保證看得很輕鬆,忘記鏡頭安排而專注動作打鬥的內容,看完不累。
而且他的動作設計不太依賴其他的因素,比如桌椅雜耍、鏡頭瞎晃、威亞滿天飛……
就是規規矩矩的搏擊,都是在拳腳功夫本體上做文章。恰是這樣有板有眼的武指風格,才能夠更好地加載到其他主題的電影上去。
就好比一個性格隨和的木匠師傅,你要他造什麼東西他就造什麼東西,讓他造什麼樣他就造什麼樣,沒有自己的所謂秉持或怪癖,所以大家都愛找他。
再說的裝逼點就是:
上善若水,水利萬物而不爭。
這就是為什麼程龍甄子單隻能拍自己的電影,而袁八爺能拍所有人的電影。
他們隻能拍專門打架的片子,再糊弄個主題對付一下。而袁八爺能夠拍文藝片,拍漫畫片,拍科幻片,拍哲思片,拍主旋律,拍央視四大名著,拍b級片……
他沒有自己的招牌,沒有所謂一代宗師,隻是個匠人,而正是這樣勿以有己的專注成就動作設計真正的大宗師。
曾經臭脾氣跟脾氣臭鬨翻後,請八爺來救駕,也能二話不說的來拍,照樣拍得有模有樣,還能與之前洪金寶的風格接得上。
隻一個抽象的特點:確保觀眾能看清楚每一拳每一腳的原因,確定一個你一拳我一腳的攻防互動的鏈條。
除此之外,你想搞成什麼風格都隨便。可以很快很淩厲如殺死比爾,也可以很慢很唯美如夜宴,可以很誇張飛到天上房塌地陷如功夫,也可以細針密織地在那乾打如臥虎藏龍和黑客帝國……
論硬本事,港島武行誰都不比誰差,畢竟混了幾十年。差彆在於各自的審美訴求不同,才導致客觀上的結果。
就好比抽象畫和寫實畫,基本功都一樣,但最有市場的往往是偏寫實、又稍帶點渲染力的作品。
丁誠總結袁和平的動作戲,就六個字:
看得懂,
看得爽!
所謂看得懂,用的招數與攻擊的要害,比如撇指頭等反關節用力,攻擊腋下、腰部等最軟的部位……
力度大小,摔飛的方向,都是人類最基本的共識,能產生共鳴。
觀眾能理解,能相信,才能移情,能帶入。
看得爽是每場動作戲都是一條精準反映動作、又生動渲染動作的鏡頭流。鏡頭與剪輯,以最大限度地讓觀眾看明白動作與動作邏輯為準。
同時又在此基礎上有渲染與誇張,讓觀眾看得過癮,看得起勁。
用喜聞樂見的動作要素,重點在重新組合。也就是說用主流故事片敘事模式在動作戲上的反映。