() 經常在網吧玩的玩家大概是最先接受《熱血傳奇》時間收費的群體,玩一天《熱血傳奇》不過是一、兩個小時的上網費用罷了。
隨著互聯網行業的發展,“水軍”這一群體也隨之誕生,星火公司出動大批水軍,引導輿論。
“一個月不到100塊,不貴,買一個單機遊戲需要幾十塊錢上百塊,但這單機遊戲能夠玩一個月時間嗎?”
“時間收費是最適合《熱血傳奇》的收費模式,我們玩家應該支持。”
“《熱血傳奇》好玩,這個價格不高!”
水軍的發言也不是胡編亂造,將假話當成真話說,而是以“玩家的身份”對時間收費模式進行講解,玩家的話能更大可能得到其他玩家認可,以便於讓更多的玩家接受時間收費模式。
就算有小部分玩家一時間難以接受時間收費模式,也是決定先玩玩遊戲,反正有一周免費時間,若是《熱血傳奇》好玩,他們不介意每個月都花上六、七十塊錢玩《熱血傳奇》,好遊戲總是值得玩家花錢玩的。
新的遊戲收費模式出現,在遊戲行業中產生巨大影響,雖然這之前也有著近似時間收費的模式,比如《俠客行》、《星火棋牌遊戲大廳》,但大多數遊戲公司都沒有在意,單機遊戲可無法使用時間收費。
然而隨著網遊出現與興起,有彆於單機遊戲的收費模式讓眾多遊戲公司對網遊產生很多想法,最重要一點,同樣玩家數量的網遊和單機遊戲,很大可能網遊賺錢要比單機遊戲多。
玩家玩單機遊戲通關一次兩次就會放下,再去購買新的單機遊戲玩,而網遊可以玩很長時間,少則幾個月,多則幾年,一款網遊幾乎相當於幾款單機遊戲。
網遊采用時間收費模式,給有開發網遊想法和正在開發網遊的遊戲公司帶來許多想法,目前網遊的三種收費模式給其他遊戲公司帶來更多的思考,好為自家的網遊選擇一個最合適的收費模式。
6月22號,星火遊戲再一次因為《熱血傳奇》對外發出公告。
“在《熱血傳奇》內測時,我們發現《熱血傳奇》一點缺陷,《熱血傳奇》的地圖不夠大,內測開始,眾多玩家一起進入遊戲,導致新手村人滿為患,玩家們都打不到怪。
針對這一缺陷,經過我們認真思考,最終拿出一個比較合適的解決方案,遊戲公測的第一天,我們會將每一個區再細分為10個小區,玩家可以選擇這個大區任意一個小區登陸,等到公測24小時後,遊戲會進行一次短時間維護,取消掉大區的小區劃分。”
這一次星火遊戲發布的公告,對還要在公測是進入遊戲的內測玩家們來說絕對是一個驚喜,當初《熱血傳奇》內測開始時發生的事情,可是內測玩家們記憶深刻,新手村內人擠人,十幾個玩家搶一個怪,最終艱難的出了新手村。