為了在公測後儘快離開新手村,內測玩家們製定各種行動計劃,比如第一時間進入遊戲,進入遊戲後不要管其他事情,趕緊接任務打怪升級,在新手村變得擁擠之前離開新手村……
現在,隨著星火遊戲發出公告,內測玩家們發現自己的計劃白準備了,不過這樣更好,不需要費勁心思去搶怪了。
玩家們紛紛給星火遊戲發布的公告點讚,稱星火遊戲是最在意玩家的遊戲公司。
對於星火遊戲發布的新公告,大多數遊戲公司沒有多少感覺,倒是銀河遊戲、巔峰遊戲等正在開發或者計劃開發大型多人在線角色扮演遊戲的遊戲公司來說,這絕對是一個非常值得參考的方案,《熱血傳奇》遇到的事情,他們開發的遊戲在上線後很大可能也會遇到類似的事情。
除非其他遊戲公司開發的大型多人在線角色扮演遊戲上線後直接撲街,沒有人玩,也就沒有必要想那些東西了。
具體情況還要等《熱血傳奇》公測,各大遊戲公司會認真向星火遊戲學習,在互聯網行業,星火公司已經成為眾多互聯網公司學習的對象,在遊戲行業電腦遊戲領域,星火遊戲也成為眾多遊戲公司學習的對象。
連銀河遊戲都放下身子向星火遊戲學習,其他遊戲公司自然要緊緊跟上。
實際上最開始星火遊戲第二開發部針對遊戲內測開始發生的事情是另一種解決方法,他們準備在遊戲公測開始後,以十分鐘為單位,每個區先放出200個登陸名額,十分鐘後,再放出200個登陸名額,連續十次後,2000個登陸名額全部放出。
不過這種方法很快就被楊旭駁回了,這種方法看起來很好,但對於玩家們來說是不公平的,許多玩家都想要第一時間登陸遊戲快速升級,這樣一個區登陸名額分批放出,那一個區的玩家進入遊戲的時間有早有晚,玩家等級拉開一些,晚進入的玩家肯定會抱怨。
並且也有可能出現需要增加數倍於原定數量的大區,一些玩家為了第一時間進入遊戲,可能會放棄原本想要進入的區,轉而進入其他區中,星火遊戲為了滿足玩家,隻能不停的增加區。
楊旭根據平行世界的《地下城勇士》、《劍靈》等遊戲,想到公告中提到的方案,一個地圖無法滿足玩家,那就多來幾個相同的地圖,玩家可以在相同的地圖中任意切換。
考慮到《熱血傳奇》那規模達到數百人的行會戰,分小區的方案隻在第一天進行,第一天結束就會取消小分區,24小時時間裡,足夠玩家之間等級拉開距離,會進入到不同的地圖中打怪。
這樣也就沒有必要繼續分小區,取消小分區,可以將一個區的玩家擊中到一個《熱血傳奇》遊戲世界中,人多才熱鬨。
另外《熱血傳奇》公測和內測有一些不同的地方,比如對遊戲地圖的微修改,對武器裝備的修改,還有新增的跨服戰之類,能夠給內測玩家們帶來很多新內容,不會輕易感覺到膩味。