“當然不練,劍技對我沒用,反而是束縛。”
淩澤回答道,如果點亮了技能組的話,當他擺出那個姿勢時,係統就會自動判定開始引導他的身體行動,這是淩澤難以忍受的,明明他靠自己能夠做出一樣的動作,製造同樣的效果,甚至打出更高的傷害,他為什麼要接受係統的擺布?
而且那種強製,會讓他無法變招,一旦激活技能,就必須完整的放出技能,這就十分的僵硬,係統輔助的情況下,玩家本身能夠影響的因素會變得很少,所以淩澤根本不打算解鎖“太刀技能組”。
“克萊因,來,開始今天的戰鬥練習吧。”
看到克萊因站起來躍躍欲試的樣子,淩澤明白了這個紅發男的想法,於是他開始進行今天的戰鬥教學,這已經是每天的常態,而克萊因也是毫不遲疑的竄了上來,然後乾脆利落的發動了“劍技”進攻,看起來絲毫都不怕傷到淩澤。
“呼。”
克萊因喘了一口氣,看著對麵站著的淩澤,他隻覺得那仿佛是一道無法逾越的天塹,他已經手段儘施,但卻仍然無法越雷池一步。
這次教學已經結束,當然,這個遊戲裡是不存在什麼PK模式的,生命保障主要靠自覺,戰鬥教學也要時刻注意著HP條。
作為夥伴的他們,當然不會向對方下死手,等到HP條一見黃色,生命值即將下降到半數左右的時候,他們就會判出勝負,當然,需要約束自己的人主要是淩澤。
這個戰鬥教學的模式,還是淩澤主動提出來的,主要的目的,就是提高同伴們的實力。
對於桐人、克萊因他們來說,戰鬥經驗豐富無比的淩澤,簡直就是一個寶庫,每一次戰鬥,他們都能夠學到很多東西。
尤其是對於桐人來說,他本身有一定的劍道基礎,再加上他那無與倫比的反應速度、洞察力天賦,他就像一塊海綿一樣,瘋狂的吸收著淩澤這片大海的知識。
“換我來吧。”
和“風林火山”的幾位一起,正坐在樹下乘涼觀戰的桐人站了起來,此時克萊因的血條已經見黃,精力也有點跟不上了,自然是不具備再繼續戰鬥練習的條件。
克萊因也沒有多說什麼,無奈的收刀下場,看了一眼淩澤那仿佛永遠不會減少的HP條,他早就已經習慣了這種事情。
迄今為止,他們七個人和淩澤一共交手了不知道多少次,但是沒有一個人成功命中過淩澤,讓淩澤的HP條有過變化。
“加油,我的劍技連攜已經更熟練了,這次一定能做的更好,至少讓淩澤大哥狼狽一下。”
桐人站在淩澤的對麵,在心中給自己打著氣,看著對麵神情放鬆,沒有一點緊張感的淩澤,桐人這家夥想給淩澤一個驚喜。
“劍技連攜”這個概念,顯然也是係統內並不存在的概念,所謂的“劍技”的熟練度,隻是會提高單個“劍技”的流暢性、力量、速度、傷害數值之類的屬性而已。
單個“劍技”的熟練度的提高,並沒有太好的辦法降低釋放“劍技”後所帶來的僵直,想要克服那種因為係統引導身體而產生的僵直,必須要靠玩家們自己想辦法。
而“劍技連攜”,毫無疑問是原本的桐人所給出的一種完美答案,在之後的新生ALO中,雖然重新安裝了“劍技係統”,但是像“二刀流”、“神聖劍”這類影響遊戲公平性的的特有技能卻並沒有安裝。
桐人憑著自己的強大天賦,裝備兩把武器使出了係統外技能“劍技連攜“,通過左右手交替使用附有魔法的“單手劍劍技”,極大的抵消了使用劍技後的攻擊僵直。
雖然那時的ALO已經沒有了“二刀流”這個技能,但是桐人在沒有係統的輔助幫助之下,百分之九十九的重現了“雙重扇形斬”、“星爆氣流斬”這些招式,並且在對人、對怪物戰的實驗裡證明了有效性,這隻能說桐人確實有一定的劍道天賦和遊戲天賦,能為常人所不能為。
於是在淩澤的貼心指導之下,SAO中原本因為“二刀流”這個技能,而有一定的底氣,並沒有在“劍技連攜”方麵下苦工的桐人,現在卻已經早早的學會了“劍技連攜”,克萊因和“風林火山”的幾位就學不會,這種“係統外技能”確實很吃個人天賦。
“啊啊啊!”
桐人舉起單手直劍,向著淩澤就是一招“憤怒刺擊”,這是“單手直劍技能組”的基本突刺技能,桐人整個人如同一根利劍一般,迅速的掠空突刺至淩澤麵前。
淩澤輕鬆寫意的一閃,在看到桐人的動作之後,他就已經明白了對方的“劍技”是哪個,可以十分輕鬆的做出應對。
“鏘!”
一擊未中,麵對淩澤斜斬過來的太刀,桐人精神緊繃,他立刻取消“劍技”後搖,接上了下一個“劍技”,用一招“上斜斬”擋住了淩澤的進攻,這讓淩澤滿意的點了點頭,這正是他所想要看到的表現。
桐人咬了咬牙,一個振刀彈開,成功將自己從被壓製的情況之下解放了出來,當然,也是因為淩澤並沒有再繼續的猛攻。
桐人有些難受,這說明他還是沒給淩澤什麼壓力,對方仍然遊刃有餘的在訓練他。
雖然桐人也認為,以淩澤大哥的努力,和他本身就具備的,那種令人感到匪夷所思的劍術和戰鬥經驗,能夠對他們形成壓製,是很正常的事情,但他還是不甘心。
就在桐人的心中震動時,淩澤已經迅速邁步向前,抓住桐人“走神”的瞬間發動了攻擊。
“這樣是會死的。”
淩澤的刀,懸停在了桐人的頭頂,他有些奇怪的提醒了不在狀態的桐人一句。