如果有必要提升產生,僅需降低icd唱片機和每月的產能,把激光頭組建優先供應vcd,那麼,最多可以把vcd的月產能上調到100萬台以上。
所以,新飛vcd目前根本就不會遇到產能不足,以至於,市場被跟風者搶走的問題。
首先,作為專利流氓的新創業電子公司,圍繞著cd產業鏈,注冊的國際專利數量目前已經突破5000多個。即使,有的專利自己用不到,是其他的技術路線,但是……即使自己不用,也占著坑,不讓彆人拉屎。
這麼流氓的做法,導致常規的商業競爭手段,是沒辦法在等等領域繞開新創業電子公司的專利壁壘。
確實,目前索尼公司也獲得cd基礎專利授權,但是,目前新飛電子的icd占據了cd唱片機市場的主導權,而飛利浦公司通過持有新飛公司一半的股權,就分享到了巨大的經營紅利,自然不會繼續授權專利培養更多競爭對手。
而且,即使索尼公司也僅是獲得幾年前的基礎專利,它可以在這個專利的基礎上,研發出cd唱片機,但其標注跟新飛電子的標準不兼容。於此同時,想要開發類似於之類的產品,需要繞過的專利壁壘一堆。導致現在的索尼公司在cd業務上很尷尬,不像曆史上,索尼是cd標準的主導者之一,後來,索尼是非常偏愛cd這門技術。包括後來的遊戲主機ps,從第一代到第四代,主要的遊戲軟件的載體都是cd(以及dvd或藍光dvd),僅有容量很小的機械硬盤用來保存遊戲存檔和數據。直到ps4時代,才擁有500g的機械硬盤,可以把一些遊戲安裝到硬盤中玩,而不是必須要用光盤來運行遊戲。
但是這邊世界的曆史上,索尼要忍痛看著心愛的cd專利,被流氓公司壟斷。沒有了技術,索尼想要進入遊戲行業,恐怕就不會像曆史上那麼容易了。曆史上,索尼大發好,因為早期的索尼公司使用cd作為載體來運行遊戲,容量天然就比卡帶要大的多。一直玩那種幾mb大小的遊戲的玩家,突然發現了索尼ps終端的遊戲有幾百mb,當然是驚呼神跡。
而現在的新創業電子,則是圍繞著cd基礎專利技術,將它各種的應用潛能,挖掘到了極致!
音樂市場——icd唱片機
計算機和遊戲主機市場——
家庭影音娛樂市場——vcd
所以,目前市場上競爭對手,看到cd專利短期內搞出了這麼多擁有巨大市場潛力的應用技術,心裡都在罵——臥槽!
至於,一些不太講究體麵的山寨模仿者——首先,它得搞明白一堆的技術的原理,這些技術,新飛電子可沒有製定公開的技術標準白皮書、黃皮書、紅皮書的供人參照。
即使有些廠商通過拆機,搞明白了這些原理,但想要製造卻不是一件簡單的事情。這個年代的vcd的精密部件,不像90年代那樣大白菜,隻有極少數的廠商能夠供應。
而那些山寨廠商之所以是山寨廠商,而不是業界聞名的大廠。主要就是因為,其研發和工藝水平都不行,隻有市場上能夠買到核心零部件,山寨工廠才能賺一點組裝的差價錢。本質上,山寨廠並沒有研發和創新能力,市場上不容易買到硬件,那麼,他們也造不出來。
正是因為技術門檻,導致vcd最早被破解是84年,但是,真正遭遇大規模山寨,則是要等到90年代初。
隻不過,那時候新飛科技公司已經推出新產品已成為過時的產品。chapter();</script>