1983年,雅達利崩潰之後,很多媒體才開始馬後炮預言,遊戲行業藥丸。
“……電子遊戲產業,應該是有史以來最大的泡沫。大量重複、低技術含量的代碼,很多都是三流程序員單槍匹馬用了幾天時間開發的程序,卻被包裝成幾十美元的軟件,無良的騙取消費者的錢財。大量的原本應該潛心鑽研技術的年輕人,卻開始紛紛湧入這個行業,試圖用著憋足的技術和詐騙手段,最快速度的發家。遊戲的可玩性和創意不重要,編程技術也不重要,隻需要一份看起來像回事的包裝和封麵,以及充滿欺騙性質的宣傳,即可輕易的大賣幾十萬份,甚至數百萬份軟件……而其他真正有技術水平的電腦工程師編寫的使用軟件,卻缺乏商業包裝和炒作,而賣不出多少份。試想一下,那些辦公用的軟件,創造的價值,豈不是遠遠超過那些垃圾遊戲?但是,垃圾遊戲可以賣出幾百萬份,辦公軟件和表格軟件賣出百萬份的鳳毛麟角。現在呢,三流技術人員用騙術來賺錢的手段,終於被消費者識破,所以,包括雅達利在內的遊戲公司,一家接著一家陷入虧損,甚至倒閉……”包括《紐約時報》、《日經新聞》等等媒體,當初盛讚電子遊戲產業高速發展的文章不絕於耳,但是,轉眼間又被電子遊戲產業藥丸的文章占滿。
整個遊戲行業風雨蕭條,包括1969年既已經成立的遊戲公司konami(科樂美),其並未單純依賴雅達利平台,而是在柏青哥、街機等等市場占更多的營收的公司,也宣布裁員三分之一,可見整個行業的悲觀。
大部分的遊戲公司的主旋律都是裁員、破產。
當然,也有一些野心勃勃的公司,已經準備開始分享雅達利公司崩潰後空出來的巨大市場。
比如,任天堂公司就是這樣的野心家,在很多業內公司考慮的是生存問題時,任天堂公司的社長山內溥考慮的卻是果斷出手,瓜分市場。
“我們的fc絕對不會步入雅達利後塵!”山內溥信心滿滿的說道。
“沒錯!雖然,同樣是采用類似的芯片,但我們的芯片卻是經過了優化,並且,主機的聲音和顯示色彩,都遠遠比雅達利2600豐富……”上村雅之也充滿信心,“隻不過……新創業電子公司的盤古主機,跟我們的fc相比,卻又領先太多了!”
fc可以說是雅達利2600主機的升級版本,性能上稍微強了那麼一點點,但僅相當於小學一年級班級裡麵成績中等和優等的差距。
但是,fc跟盤古主機相比,大概是小學一年級的水平跟初中一年級的水平相比。
兩者,存在著一眼就能看出的技術代差!
“那又如何?”山內博嗤之以鼻說道,“盤古主機售價399美元,而fc隻打算以40美元的價格上市!”
“但是……這樣一來,我們的主機賣的越多虧本越多!”上村雅之憂心忡忡。
“沒關係!”山內博信心滿滿的說道,“一台主機即使虧掉30美元,也不外乎賣兩份遊戲軟件就可以賺回來!盤古主機,不一樣是采取虧本賣硬件的策略嗎?”