曆史上,山內博就是虧本賣fc,一開始是以14800日元的價格上市。按照當時日元跟美元彙率,相當於是60美元。而且,還需要讓利給經銷商利潤,所以,任天堂公司是采用了虧本策略來打開市場。
這個策略當然是非常有效的,整個市場跟fc差不多的主機,正常情況下,售價都是比fc貴一倍以上。很少有100美元以下的遊戲主機,正是靠著比整個市場所有同類型的主機都便宜的價格,讓fc在遊戲主機市場整體蕭條時,卻是逆勢大賣!
而任天堂是親眼看到雅達利的崩潰,所以,fc主機性能也不過是比雅達利2600稍強一點,畢竟,這也是8位主機,用的芯片都是6502芯片的改版,不過,在顯示芯片方麵比雅達利2600要強大,並且,擁有偽聲卡,聲音也比雅達利2600要好的多。
再加上,任天堂的fc,從一開始就抓質量,並不是以遊戲數量取勝,其平台大部分的遊戲,玩家都會覺得具備可玩性。而隨著其逆勢而上,占據了大量的市場份額之後,稍微伸出橄欖枝,就讓一大批原本不鳥任天堂的那些遊戲大廠們,紛紛跪舔任天堂。
當然了,現在的山內溥並沒有他表現的那麼有信心,因為跟新創業電子公司交手也不是一天兩天了。兩家公司在掌機領域,已經交鋒了幾年時間,一開始,任天堂還覺得有希望能跟新創業電子一較長短,但隨著新創業電子公司都自己開發cpu芯片之後,山內溥就明白,任天堂不具備技術基因,跟新創業電子比拚產品的性能,那是自取其辱。
痛定思痛之後,山內溥悟出了一個道理——價格!沒錯,自然拿不出更高性能的產品,那麼,就做最低價格的產品……
於是,fc紅白機的上市的定價,被下調到了9800日元一台,比曆史上14800日元的價格,低了三分之一!這是零售渠道的價格,至於出廠價更是低至9000日元一台,每台讓出800日元的利潤給經銷商!
事實上,山內溥的策略也稱得上是成功的,fc遊戲主機以9800日元的價格銷售,即使是小學生也能靠著攢零花錢買的起這樣的低價主機。
與此同時,fc首批發行的遊戲《大力水手》、《超級馬裡奧兄弟》等等遊戲,也確實堪稱是經典,雖然,跟後來遊戲標準——好玩、好看和好聽相比,隻達到“好玩”的程度。但在這個時代,已經足夠了。
人們對於遊戲畫麵,已經聲音的挑剔,還是達到後市那些3a大作那樣的標準。
況且,同一時代的遊戲主機裡麵,隻有盤古主機平台的遊戲,是壓倒性的優勢。但跟其他的遊戲主機相比,fc也絕對不算差。
所以,在東京上市不久,fc一周內已經大賣了十萬台,庫存幾乎被清空……
但是……任天堂公司卻不敢加大遊戲主機的出貨量,因為——窮,沒錢!
由於,任天堂這些年的盈利表現遠遠不如原本的曆史上應該有的水平,為了避免燒錢太快,以至於資金鏈斷裂,所以,任天堂隻好控製遊戲主機的出貨量,另外,則是不斷的推銷軟件,以軟件的盈利補貼主機的硬件虧損,之後,再出售更多的遊戲主機……chapter();</script>