1983年7月15日,似乎是一次巧合。
任天堂公司的fc遊戲主機在日本發布的當天,新創業電子公司也在這一天邀請全世界主流的遊戲廠商至香港參加“盤古遊戲展”。
“盤古遊戲展”的展會現場,遊戲廠商可以宣傳其研發的新遊戲,最好的盤古主機平台的遊戲。當然了,如果是街機、掌機或其他遊戲平台的遊戲,也是可以展出。
會展現場除了向現場的玩家進行宣傳和推廣各大廠商的新遊戲之外,更關鍵的是是期間會展開遊戲公司的交流峰會。借助這個大型展會,新創業電子公司的盤古平台,也會對一些優質的遊戲進行評估,如果適合移植到盤古平台,並且,版權不存在糾紛,那麼,則會授權遊戲的開發商將將遊戲移植到盤古遊戲主機平台銷售的權利。
實際上盤古平台是有準入門檻的,目前,真正獲得盤古平台遊戲開發資質的第三方遊戲開發商僅有不到10家。
這十家公司的遊戲軟件銷售額,占據了整個平台遊戲軟件銷售份額的一半以上。
每一家盤古平台的遊戲開發商都是賺到了另其他遊戲公司羨慕妒忌恨的收入和利潤。
目前,全世界絕大部分的遊戲公司,都是近幾年,雅達利2600平台大火之後成立,可以說,這些以製作雅達利平台遊戲為主的遊戲廠商,絕大部分都受到了雅達利崩潰之後,連帶著整個平台的遊戲製作公司也紛紛破產崩盤的局麵。
在82年末,全世界注冊的遊戲公司大約有5000家,僅僅是83年上半年,就有一半以上破產。剩下的遊戲公司,每天數量都在持續的關停和破產中。
當然了,絕大部分的遊戲公司都不是那麼專業,甚至,還出現過12歲的小學生,僅學習了一個月編程,不是太懂計算機,但也開始開始製作遊戲的奇葩情況。也正是因為,大量素質太差的人混入了這個行業,才連累了玩家對於雅達利2600的開發市場。
目前,業內主流的第三方遊戲開發公司,十有八九都從雅達利2600平台開始進入這個行業。在整個雅達利2600平台快速的崩潰之後,絕大部門遊戲公司也沒有任何辦法。因為,平台的崩潰,玩家對於整個市場所有的遊戲的無視,幾乎絕大部分的經銷商,因為遭受巨大的損失,所以,開始不再銷售雅達利2600主機和遊戲,這更使得這些公司走投無路。
盤古主機平台的準入資格,顯然成為了末日的方舟,能夠獲得救贖的門票!
新創業電子公司在7月15日開始,召開大約一周的遊戲展的邀請信,送達美國和日本的第三方遊戲開發公司之後,絕大多數公司很快就決定派出最能代表公司的團隊去參加展出。
日本比較知名的遊戲製作公司,比如南宮夢、世嘉、taito、卡普空、jaleco、科樂美、hudson等等公司都是出現在了香港盤古遊戲展現場。
被邀請的這批日本遊戲製作公司,都不算弱者。