“另外,我們需要抽成,盤古平台上的每款第三方遊戲公司的軟件,我們將會根據遊戲的質量評級進行10%、15%、20%、25%、30%不同檔次的抽成。遊戲質量從低到高評價ss、s、a、b、c幾個質量檔次……c以下評級的,不被允許發行……允許發行的,將會蓋上盤古質量委員會認證的標簽。另外,我們推行獨占發行,和非獨占發行兩種……獨占發行,顧名思義隻能在我們盤古平台上發行,之前說的是獨占發行的情況,也就是遊戲隻在我們盤古平台發行的收成。至於非獨占發行,可以在其他平台上發行的遊戲,則是在原本遊戲抽成的基礎上,再加上20%的費用!”
高天霸氣的宣布規則說道:“這就是我們盤古平台的規則,誰讚成誰反對?”
在場的遊戲開發商紛紛沉默,如果審核權交給主機平台公司,那麼,第三方遊戲開發公司會有一個大問題!
一款具備可玩性的原創遊戲,除了極少數類似於《中華方塊》純粹靠創意取勝的玩法簡單經典的遊戲。其他的原創遊戲,至少都需要比較嚴謹的策劃和研發投入,10萬美元研發預算,已經算是成本比較低的遊戲了。實際上,那些既好玩又好看的遊戲大作,預算都是高達數百萬美元。可以說,真正的遊戲大作的研發成本,並不遜色市場上其他的大型軟件程序。
而第三方遊戲公司之所以希望獲得自主發行權,而不需要平台審核,就是把平台利用壟斷的地位,來要挾遊戲製作公司。比如,遊戲平台如果耍流氓,不讓一款遊戲上市發行,那麼,第三方遊戲開發公司有可能會陷入破產。
這個年代大部分的遊戲開發公司,跟那些小型電影公司差不多。其公司的資金實力,隻允許其投資一兩款遊戲,也就是說,一兩款遊戲的失敗,就足以造成一家第三方遊戲公司破產。
正是因此,當初美國動視為首的第三方遊戲開發公司,寧可跟雅達利打官司,也要把自主開發,自主發行銷售的權利掌握在手中。也正是因為,雅達利完全沒有審核遊戲質量的權利,以至於,整個市場淪為垃圾堆。
若是換成互聯網時代,玩家可以有搜索引擎,可以有專業的遊戲網站和社交平台可供交流。這樣,玩家隻選擇一些口碑好的遊戲,即可避免浪費時間選了一款垃圾遊戲。
但在還未進入互聯網時代之前,玩家想要從大量的垃圾遊戲中找出誰不是垃圾,這需要付出的時間成本,以及金錢成本太昂貴了!
“有個問題!”一名遊戲廠商代表舉手,說道。
“請講!”高天說道。
“我對於抽成沒有意見,有意見的是……ss、s、a、b、c等等評級如果公開的話,兩款遊戲c和ss擺在玩家麵前,玩家隻會購買ss,那麼,c評級的遊戲,一開始就遭到玩家市場歧視,不可能有好的銷售成績,這個規則是否公平呢?”這名廠商代表說道,“另外,幾百mb那樣的大型程序是不是比那些不大1mb的程序先天要占便宜?”
“這樣……”高天思索半晌說道,“ss級很難獲得,除非是一款確實難以超越的遊戲,至今,我們公司內部標準,也就《中華方塊》一款遊戲獲得,其他任何一款遊戲,包括《鬥破蒼穹》、《坦克大戰》也僅獲得s級評價,這還是因為其創新加成。我們評價體係5個維度——創新性、可玩性、觀賞性、音效、市場潛力……ss級的遊戲,大概要像《中華方塊》那種各平台累計銷售量超過1.5億份以上,才有資格獲得!”
在場很多遊戲廠商沉默了,就怕貨比貨啊!講真,不考慮盤古主機、掌娛平台等等硬件平台,僅考慮遊戲製作水平,全世界找不到第二家遊戲公司,能做出類似於《中華方塊》那種破億級的大賣遊戲。
即使是也雅達利平台上最賣座的《太空侵略者》銷量也僅破千萬。另外,第二暢銷的《吃豆人》則是因為平台性能太差,移植失敗成了爛遊戲,原本雅達利公司製作了1200萬份,結果,隻賣掉了700萬份,剩下500萬份,也是被拖到沙漠裡麵掩埋銷毀。
當然,新創業電子拿《中華方塊》的銷量跟其他平台遊戲對比,有點不公平。掌機平台的玩家,屬於輕度遊戲玩家,僅是把掌機當作一種跟撲克的代替品。
主機平台遊戲和街機則是重度遊戲玩家紮堆的平台,尤其是主機平台,能夠容納的遊戲種類比較多。掌機不可能做到像主機平台,那麼多的遊戲,所以,掌機即使玩家數量比主機更多,但能養活的第三方遊戲製作公司數量相對較少。
不過,即使到21世紀,方塊注定是要被遊戲史仰望的神作,後來統計,這款遊戲軟件各大平台的銷量加起來有5.65億份,人類遊戲史上,已經不會有遊戲公司去跟《方塊》比銷量榜了。即使是《馬裡奧兄弟》係列,不斷的出新遊戲,累計銷量一直在努力追趕,卻一直是在不斷接近,從來沒有超過……
在絕對的成績麵前,在場的第三方遊戲廠商紛紛跪了,畢竟,比銷量成績的話,在場諸位加起來都打不過新創業電子一家。
新創業電子公司的代表,沒有輕蔑的表示,在場諸位都是垃圾,已經算很給麵子了。
“當然,我們隻會公布ss級和s級的評價,其他的評價都不會印在遊戲的封麵上,隻是統一的蓋上質量合格的認證。”高天表示說道,“能獲得ss級和s級應該是極其罕見的。能獲得這樣等級的評價,應該是讓玩家知道,有這種質量的遊戲。其他質量等級,僅是我們一家的判斷,優秀的遊戲,其優秀的地方各有不同,也許我們體會不審,給予的評價過於保守。但是,垃圾遊戲肯定不會出錯的,無論怎麼掩飾,垃圾遊戲都很難被發現什麼優點和吸引力。就這樣吧,這個製度,將會成為我們對於第三方遊戲質量管理的標準,同意的可以跟我們簽署協議,每一款遊戲我們都要審核才能發行。不同意的,則不被允許開發盤古主機的遊戲——我們注冊了大量的專利,開發過程中,需要使用我們的技術專利的!”
在場諸多的遊戲公司代表深刻的認識到,新創業電子不是不能自己一家公司包攬遊戲平台硬件和軟件所有的業務。而且,其平台的籬笆在一開始就紮牢了,不像雅達利2600平台滿是破綻,即使是一個小學生,都可以合法的開發雅達利2600平台的遊戲,難怪這個平台藥丸!
所以,在場諸多的公司,有的當場就同意,也有的在打電話請示公司高層之後,都全盤接受了條件。
也隻有接受了新創業電子公司的條款,他們才有希望借助盤古平台活下去……chapter();</script>