而這種“以舊換新”服務,也可以極大的刺激了消費者升級換代產品的欲望。原本,買下一台遊戲主機,或許可以用五年甚至更長時間。但是,在推出性能更強的平台,並且,舊機器可以抵扣一部分的金額,就足以刺激相當一部分的消費者,願意給新機器買單。
而目前的雙核的毛利並不是很高,畢竟,1mb的內存,目前還算是頂級配置,價錢占整機的一半。但好歹盤古雙核主機,整機還是能賺點利潤,不至於像以前盤古主機初上市時,是倒貼錢銷售。
不過,以舊換新政策執行之後,雙核盤古主機未必能賺錢了。畢竟,以舊換新戰略本質上是讓利,公司回收了舊機器之後,也未必能從中盈利。如果,消費者是以舊換新的方式購買雙核盤古主機,那麼,新創業電子每台機器還是要倒貼50~100美元。
而盤古四核主機由於整機毛利潤超過600美元,所以,即使執行以舊換新政策之後,每台機器的銷售毛利也能達到400美元以上。
通過大規模的刺激一部分老用戶更新換代機器,並且,把發達國家的老用戶淘汰的舊型號的機器,銷售到包括中國大陸在內的市場。
這樣,既能給低收入地區的消費者,提供更廉價的計算機產品。
而且,原本就便宜的盤古主機,更具性價比。因為,翻新機是以低於300美元的價格銷售。並且,可以享受跟新機一樣的售後服務。
銷售翻新機的過程中,新創業電子公司並不產生銷售利潤,反而,會因為以舊換新,以及把回收的機器以比回收價還要低的價格銷售,平均一台機器會形成美元的虧損。
但是,回收這些並不算很舊的機器,作為翻新機銷售,卻是極大的擴大了市場份額!
畢竟,如果新創業電子公司主動的降價,會讓老用戶不滿。但是,老用戶在此過程中,享受了“以舊換新”服務,反而會獲利。
而一些原本消費不起盤古主機以及任何一款計算機的用戶,因為價格門檻降低了,開始擁有了一台盤古主機,那麼,其今後也可能繼續成為盤古平台的忠實用戶,因為,其使用習慣逐漸已經被盤古操作係統給深度捆綁。
……
“80年代,我們的盤古,一直難以擺脫遊戲機的標簽!當時,用戶不可能為了遊戲機付出很高的采購預算,所以,硬件上我們賺不到多高的利潤。但是,我們還是積極的鼓勵用戶購買更新更強的硬件!如果用戶群體不想要升級硬件性能,我們也必須采取措施刺激他們升級硬件性能。”林棋在很多年後接受采訪的時候表示說道,“如果不讓我們的用戶群體的整體硬件性能保持領先,切不斷的加快升級換代速度,那麼,我們整個生態就危險。所以,我們經常有有意識的刺激用戶升級換代硬件平台,並不是為了賺硬件的錢,而是整個平台的硬件更先進了,軟件廠商才能開發更好的軟件、遊戲!通過積極的升級換代硬件,使得盤古陣營生態越來越健康,在遊戲方麵長期比pc領先3年以上!後來,互聯網時代開始,我們的兼容性也越來越好了,畢竟,很多的互聯網上的爆款應用,比如,瀏覽器、網站、搜索引擎、即時通訊、博客、p2p下載,都是最先從我們盤古平台上出現的!”
事實上,林棋堅持硬件整體不賺錢的策略,並且堅持到了90年代。
90年代之後,盤古主機采取了類似於pc一樣的開放策略,把生產兼容機的權力交給了全世界的廠商。
不僅僅開放,甚至開開源。盤古操作係統在互聯網時代,更是公布了源代碼,讓全世界的計算機高手,可以挑錯和幫助其完善。事實上,采取了開源之後,獲得全世界的的程序員幫忙更新和修改,反而使得盤古操作係統更強大也更安全。
在互聯網時代之前,盤古硬件不賺錢,但是軟件卻是賺到了暴利。
而後來的互聯網時代,新創業電子的花樣,就遠比80年代更豐富的多。後來,很多的科技巨頭都不斷的驚呼——還有這種賺錢的魔術?互聯網還能這麼玩?好點子怎麼又是新創業公司那幫人想出來的?chapter();</script>