一開始日本的玩具廠商,也試圖在電動玩具方麵跟新電玩具公司競爭。但新電玩具在全世界持續投入,組建了規模龐大的迷你四驅車賽事。再加上,原創四驅賽車動畫方麵不如新電玩具。使得日係的玩具廠商,更傾向於投資機器人類動畫片,從而刺激其原創的機器人塑料小人的銷量。要知道,塑料小人的成本,比四驅車還要低,但在80年代絕對是玩具類銷量之王。雖然,美國孩之寶公司的變形金剛係列玩具的霸主地位不可動搖。但是,日係的蘿卜片(機器人片)勝在產量大,80年代機器人片高產期間,每年都有幾千集甚至上萬集的新蘿卜片被製作出來。對於玩具廠商而言,都是通過廣撒網,讚助了一堆的蘿卜片上映,那一部蘿卜片最火,自然就集中火力,生產該片相關的衍生玩具。
另外,鳳凰遊戲公司更是深受全世界玩家期待的遊戲巨頭,在街機市場鳳凰遊戲公司以精品遊戲稱著。鳳凰平台的街機,並且,是鳳凰遊戲自家研發,那就等於是品質和創新的代名詞。靠著一款又一款高端遊戲,鳳凰遊戲公司可謂是圈粉無數。目前,資本市場給鳳凰遊戲估值在100億美元,如果,鳳凰遊戲願意以這個估值上市,很快就能成為一家上市公司。但是鳳凰遊戲的運營團隊和母公司都覺得這個估值太低,所有,不準備按照這個估值上市,而是準備等待資本市場對高科技和遊戲等等概念更狂熱的時期,以200億美元以上的估值上市。
除了這兩大成功案例之外,新飛電子科技公司、新創業半導體、新愛電子等等公司,也都發展的不錯。
也正是因為那些新創業係獨立運營的公司的成功案例,使得小霸王團隊和掌娛團隊對於獨立運營有了信心。
……
在敲打公司的元老,推行集團公司的瘦身的決議投票通過之後。
很快進入了公司股東們最期待的分紅決議。由於,過去一年公司盈利高達273億港元。並且,目前依然維持日進鬥金,幾乎每天都可以實現5000萬元以上的淨利潤。適量的先進分紅,並不會影響公司的經營,反而能夠讓核心員工能夠分享公司成長紅利。
因此,林棋提議對全體股東分紅150億港元。這個提議,得到了在場股東以及部分不在場卻通過代理人投票,場外電話投票等等實行。
當然了,雖然有130億分紅是林棋獨攬,但是,其他5000多名股東享受的分紅也高達20億元。如果,把林棋的分紅也算在內,人均分紅300萬元。扣除了林棋的分紅之後,人均分紅也接近4萬。
當然了,分紅的利益僅是股東權益的一部分,公司每股淨資產增長,以及未來的成長潛力,則是遠比現在分紅的利益要大。
而且,分紅不能僅看人均,因為,大量新入職,剛剛獲得股權激勵的員工,手中的股權僅是象征性的100股。這些股東,僅能獲得1.5萬元的分紅,還未做到分紅超過工資。
但是,較早加入公司的老員工,已經實現了分紅高達幾十萬、上百萬,僅是跟隨公司成長,不用升職加薪,收入就能水漲船高。這些老員工,有些並不太牛逼,僅是運氣好,加入了一個高速成長的團隊而已。
也正是看得見摸得著,集團公司超過一半的人都是股東。公司是發展和財務也是對股東透明,所以,集團公司新員工,很多也將獲得股權激勵資格當做奮鬥目標。