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掌機團隊和小霸王團隊,對於集團公司長遠而言,沒有什麼戰略意義可言。
但在短期內,這兩大團隊卻又貢獻了不菲的營收和利潤。每年公司自主研發的掌機和小霸王卡帶遊戲,也都有幾十款,需要大量的研發人員。
也正是因此,剝離這兩塊業務,集團公司可以大幅度瘦身,減少人員編製3000人左右,相當於目前集團公司四分之一的員工編製規模。
也既是說,集團公司可以輕鬆瘦身到9000多人。雖然,這批人員,大部分也算是研發人員,但掌機和小霸王平台上的遊戲研發人員,大部分都是技術水平一般的平庸技術人員或者是鍛煉新人的項目。
真正厲害的遊戲研發團隊,大部分都是在鳳凰遊戲公司研發街機遊戲。或是盤古平台上,一部分高端遊戲。
比如,盤古平台上的《反恐精英》,這種遊戲對於顯卡和內存要求太高。以至於,遊戲推出一年多,口碑倒是不小,但銷量卻隻有30萬套。倒不是因為盜版衝擊,更重要的是配置過高,至少需要3000美元的配置,才能帶的動這款最經典的fps遊戲。而且,現在全世界的互聯網還不怎麼普及,fps遊戲隻有組局域網,所以,fps遊戲的盛世還未真正的到來。
但隨著時間發展,最多到90年代初,盤古主機的入門型號,就能帶的動反恐精英。再加上,互聯網時代的到來,fps遊戲能夠在線聯網對戰,以這款遊戲的質地,可以到一直流行到90年代末也不成問題。即使到21世紀,也可以通過不斷翻新,推出畫質更好,地圖和玩法更豐富的新版本再度騙錢。
要知道,即使到到30多年後,吃雞類遊戲火爆。歸根結底,也不過新瓶裝舊酒。主要的賣點和玩法,跟《反恐精英》沒有本質差異。
……
將集團公司內部孵化的成熟項目剝離出去,成立獨立運營的子公司,並且,給子公司的管理層經營自主權。這種做法,也不是新創業電子集團第一次去做。
畢竟,此前的新電玩具、鳳凰遊戲等等公司,都算是從母公司剝離出去的團隊所組建的公司。集團公司雖然對這些子公司依然占據控股權,但在管理上,已經很少主動乾涉。與此同時,剝離出母體的子公司,如果發展的好,對於初創團隊的回報率,可能遠遠超過留在母公司。
就比如,名不經傳的新電玩具公司,也靠著迷你四驅車這個風靡世界的廉價玩具。發展成為年銷售額逼近50億港元,淨利潤超過3億港元的玩具霸主。而新電玩具公司,也靠著玩具、動畫、遊戲等等產業聯動,取得了驚人的成績。現如今,全世界電視上播出的電動玩具類的動畫,不用懷疑,有百分之八十的概率的新電玩具公司投資。