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《笑傲江湖》電影接近殺青,剩下的主要就是後期收尾工作。
兩個億大成本的投資,看起來確實有點鋪張浪費。如果將投資降低到2000萬元,一樣可以排除六七成的效果。但是,為了稍微提升一點質量,也值得耗費十倍資金。
畢竟,林棋的格局已經不是追求小成本作品的回報率,而是站在更高的層麵看問題。比如,投入了大量資金不僅僅是給一兩部大片,不少的製片成本,也消費在虎門影視基地,帶動了影視基地的人氣和效益。另外,影片近半的費用,都用在了後期特效、音樂等等方麵,這些技術積累,也是隱形的收益。
除此之外,預算充沛的大片的能夠保證ip改編更精良,不至於像預算比較小的電影,運氣好能拍成神片,運氣不好卻已經沒有資金把拍爛的部分重拍,隻能以爛片的形式上映。
就如後來陳凱歌壞掉口碑的《無極》,主要因素還是因為高不成低不就。大量預算被明星陣容和昂貴的好萊塢特效給吞噬。由於核心技術不是自己掌握的,所以,即使成片的漏洞百出,但耗費了太多資本,也沒辦法重新進行彌補了。換做好萊塢的大導演,1500美元的預算才剛剛起步,後續可以把資金增加到5000萬美元甚至1億美元,這樣一來,更寬裕的經費,可以讓其打磨的更好。
當然了,1億美元預算的電影,林棋也僅僅是說說而已。至少是五年以內,林棋是不準備投資預算超過5000萬美元的影視作品。
每年都會投入2~3億港元級彆的大片,或者是動畫大片。以此來保持新創業係的特效技術方麵,能夠保持領先地位。將來等到計算機的硬件更成熟一些,能拍出《泰坦尼克號》、《功夫熊貓》那樣水平的片子,才值得加大預算成本。
而以現在的硬件水平,即使把預算提到兩三億美元,也未必能拍出《泰坦尼克號》、《功夫熊貓》那樣等級的作品。也許,後期製作團隊裡麵,有不少的高手,但在硬件水平達不到的情況下,人類能拍出來的效果也是有極限的。
……
在徐克製作《笑傲江湖》的同時,虎門影視基地還有其他幾部作品也在製作。
其中,就有菲利克斯動畫公司製作的《fate/stay night》,作為整個型月世界觀的人氣支柱的作品之一,《fate/stay night》絕對是一部圈粉無數的現象級作品。
即使是另外一部製作更加精良的《fate zero》,人氣跟《fate/stay night》相比,也不過是半斤八兩的程度。甚至,可以說,沒有《fate/stay night》,哪來的《fate zero》?
畢竟,《fate》係列作品而言,《fate/stay night》才算是正傳性質的。《fate zero》則是因為人氣不俗,所以,從官方授權同人,拔高到跟《fate/stay night》一樣,成為整個世界觀的基石作品之一。
當然了,菲利克斯動畫公司,從一開始就走高端路線,而且,之前的《阿瓦隆之庭》堪稱是一款劃時代的爆款電影動畫。
由於,菲利克斯公司的定位,《fate/stay night》也不走tv動畫路線,而是一開始就走電影動畫的路線。
而《fate/stay night》的投資預算,也高達1.5億元人民幣,跟幾年前的《阿瓦隆之庭》的預算是同一個級彆。
“不愧是裝逼神作啊!”林棋感慨萬千,雖然,平行世界《fate/stay night》不同劇情路線都被改編成動畫,tv動畫和劇場版一堆。
但是,每次都能圈大量的新粉絲,老粉絲基本上也買賬。這主要就是角色的力量,衛宮士郎、遠阪凜、紅a、saber(阿爾托利亞)、伊莉雅、間桐櫻等等角色,不僅僅在《fate/stay night》裡麵出場。在其他的遊戲、動畫裡麵,也一樣屬於偏氪、吸粉的存在。基本上,宣傳都不需要太用力,隻需要簡單的提到,“遠阪凜在某某集出現了”、“驚了,這部番裡麵居然有伊莉雅。”、“阿爾托利亞又出現了新造型……”、“咦,我家遠阪凜居然被女神附體了?”、“啊?附體遠阪凜的還不止一個女神,又來了?”、“遠阪凜為什麼總是被女神穿越?”提到一個角色名,即可勾引很多人圍觀,可見《fate/stay night》這部作品裡麵的核心角色,人氣都多旺!