同樣,這部披著《fate/stay night》皮的作品,製作團隊卻純粹是國內的菲利克斯動畫,就連配音都是國內的。但是,在不斷苛刻的要求下,依然有了幾分原作的味道。不,在某種程度上,甚至比原作還要好!
畢竟,一開始要求就是最嚴格的劇場版,而且,還是誌在全球票房市場的大製作。加上,目前國內人工便宜,很多在後世能拿幾百萬年薪的頂級動畫師,現在拿個幾萬塊錢,已經非常開心了。
再加上,劇場版的動畫製作水平的要求,原本就比tv動畫要嚴苛的多。現階段,菲利克斯用的超級計算機,每秒浮點運算已經超過10億次了,跟05年~06年的tv動畫公司用的計算機,性能差距也沒有達到天差地遠的程度。
所以,87年製作的《fate/stay night》劇場版,能達到2006年的tv動畫水平,也不是不可能!
“《fate/stay night》預計,能夠在11月份能夠上映。國語、粵語版本已經完成,現在準備英語、日語配音。”擔任這部動畫導演的常光希表示說道,“國內市場、香港和日本市場,已經做好了準備。幾乎能夠同步上映,即使院線安排時間有差異,但前後上映時間表,預計相隔一周以內!”
林棋點了點頭,說道:“我覺得,《fate/stay night》票房重心,可能更集中在日本市場!”
“歐美的市場不是更大?”常光希意外。
“不!在歐美市場,迪士尼那種動畫電影,才是真正的主流。日本的市場,更能接受這種當做正常的電影拍攝製作的動畫。”林棋笑道。
日本動畫市場和歐美的動畫市場,最大的區彆就是越發中重視青年向的動畫。其劇情內容,已經接近真人電影。隻不過,不用真人演員,而是采取動畫的方式表現。
把動畫中的虛擬人物當做真人演員,在後來被日本的一些動畫和遊戲公司當做目標。製作《最終幻想》係列的史克威爾公司,一度叫囂,動畫電影代替真人電影,虛擬偶像代替真人偶像是大勢所趨。當然了,後來《最終幻想》電影版,虧到吐血,史克威爾公司被迫跟其他的公司合並才能活下去,之後,就謙虛了很多,沒有叫囂那麼中二的口號了。
這個方向其實並有錯!
要知道,成名的真人演員片酬會越來越貴,未來一些頂級的演員片酬甚至漲到5000萬美元以上。即使是好萊塢巨頭,即使付得起那些頂級巨星的片酬,但一部電影最終能獲得的純利潤卻是被壓的很低,等於是給那些巨星打工。
利潤率最高的公司,比如,迪士尼公司,主要是靠著動畫、漫畫和童話故事的ip來賺錢。這些虛擬角色,永遠不會要求漲工資,所以,靠著虛擬角色ip的公司,最終獲得的利益,遠遠超過將公司的興衰壓在真人明星身上的影視公司,即使公司旗下的巨星很忠誠,但片酬會一直漲,所以,公司能賺到的錢越來越少,成本壓力卻會越來越大。影視行業市場的增長,永遠漲不過那些巨星身價上漲的速度。
當然了,《fate/stay night》跟《最終幻想》差不多,屬於是拍給青年人和成年人看的題材,可以視為一部真人電影,卻是用虛擬角色扮演。這在80年代動畫市場,顯得有點另類。
但是,在未來卻是越來越常見,很多的動畫,都是走青年向,不再是全盤幼兒向。
跟真人影視劇一樣,主打青年人和成年人市場的動畫電影,在未來漸漸成為動畫製作行業新潮流。而且,這些題材的動畫電影,隻要用心拍,容易出口碑神作。
相反,很多低幼兒向的動畫,根本不懂什麼叫純真、可愛。純粹以蠢、笨作為賣點,甚至明明醜的嚇人的造型,偏偏非要瞎說可愛。
沒錯,就是那啥的《捉妖記》,胡巴醜成那樣了,導演心裡真的沒有b數嗎?