“任天堂太囂張了。”看著這一幕,場中沒有歡呼的人,隻有林棋一行了,上島伢子臉色有點難看。
“的確是,不過這一次他們算是有囂張的資本。”
林棋並沒有什麼表現,接下了的一段時間內,任天堂必然會扳回一些局麵。至少,在日本市場以及歐美市場,不少的遊戲市場的玩家,恐怕會為了高性能的新主機買單。
這樣的一款產品,要是在中國,未必吃得開,一來是沒有足夠廣大的玩家基礎,二來這個價格,已經可能拿下盤古4代中的低配版本了。盤古電腦可不僅僅是玩具,也是生產力工具,適用場景更廣泛,遊戲和娛樂僅是盤古電腦的一部分用途。
但無論如何,任天堂的主機一定會威脅到新創業係的利益。
後世的微軟,為什麼非要在主機上插一手?明明知道遊戲主機的市場,遠遠不能跟pc市場相比。但是,微軟主要是看到了遊戲主機市場,並未完全被pc取代。甚至,一部分主機,如果給其發展空間,是可以發展成類似於pc的兼容的通用電腦。也正是因此,微軟決定生產主機,直接威脅任天堂、索尼主機的後路,迫使任天堂和索尼不得不把精力放在三國大戰上,而且,主機錯過了互聯網浪潮,就更無法威脅pc的地位了。
新創業電子集團的產業格局,早就超過了單純的遊戲主機產業鏈。而是能夠提供,能夠替代pc的盤古電腦。但是,目前盤古的性價比優勢,還是體現在遊戲、影音娛樂等等方麵硬件的性價比超過了pc。若是隻拿來辦公的話,並且,習慣了dos操作係統的用戶而言,未必會覺得盤古比pc要強。
為了跟pc競爭,盤古電腦除了不斷的宣傳性能之外,還需要不斷拓展應用的場景。但是,現階段還是必須要穩住遊戲市場,壓製遊戲主機行業平台崛起,搶奪盤古在遊戲市場的份額。
以前,林棋是感覺,遊戲市場一個能打的都沒有,主機全部都是垃圾。但是,現在任天堂的新主機,在某種程度上,不說比盤古5代強,但恐怕是硬件性能不輸給盤古4代了!而且,價格方麵,則是更爆出了讓林棋也感覺到吃驚的價格,那些消費者,恐怕也會在高性價比的刺激下,搶購超級任天堂吧?
回到公司後,林棋進行了短暫的休息,然後通知了上島伢子等人,約好了一次見麵。
這一次見麵的對象,則是世嘉的負責人中山隼雄。
原因無他,因為他現在合作對象中,世嘉就是一個很好的選擇。
世嘉的創立,也算是一個傳奇,自二戰以後美軍在日本派遣了長期駐軍,所以關於美國大兵與日本小妞之間的風流故事,從來都不算少數,隻不過大部分的收場都是男的拍拍屁股回國,留下了許多混血孩子在“種族認同感”中掙紮成長。但是世嘉的創始人,美國兵大衛,所做的事情,則是其他人不一樣,因為這不僅表現出他的商業頭腦,還體現了他身為男人的擔當。
大衛退伍之後,憑借自己的軍隊關係開始向駐日基地銷售彈珠機,並且在隨後涉足自動點唱機和投幣機器等買賣,後來創立了世嘉。
60年代,世嘉被中山隼雄購買,大衛則是成為美國公司負責人,世嘉也算是不負眾望,在街機領域做大賺了很多錢、。
但是這隻是以前,到了80年代的時候,其實街機市場已經開始走下坡路,從雅達利崛起到衰落,很多業界人士都明白,主機市場是比街機更大的多!
街機市場打死一年百萬台機器出貨量,軟件賣的雖然比較貴,但是市場規模相對比較小,很難發展起來。