但是主機市場,雅達利公司拓展了一個全新的商業模式,也就是先乾他娘的,把主機賣個幾千萬台,之後,用戶買了主機之後,還是要不斷的消費遊戲卡帶軟件的。即使是主機不賺錢,遊戲也能賺到極大的利潤。雅達利是自己作死,但並不代表商業模式垃圾。
後世的遊戲產業,基本上都是平台為王。平台圈了大量用戶之後,利潤自然是滾滾而來。不過,主機市場競爭也是極其激烈的,大家都想要圈占市場,從來源源不斷的賺取遊戲軟件的利潤,所以,各家硬件平台都是用儘辦法。
技術水平、入場時間和商業定位,都是極其關鍵。
日本的主機市場上,雅達利崩潰之後,新創業電子的盤古主機靠著高端高配置,吃掉了對於遊戲品質要求高的老玩家市場。
而任天堂公司,則是把fc價格調低到極限,從來獲得對於遊戲不挑食的低端玩家市場,這些年也混的風生水起。
但是,世嘉公司的主機,幾度上市都因為,性能上不能達到盤古電腦的程度,而不能獲得高端玩家的認可。而由於世嘉的硬件比fc要高,自然不能做到fc那樣的價格,則是錯失了圈占低端市場的機會。
更加上,入場時間比任天堂要晚,最終,搶奪雅達利崩潰蛋糕時,彆人已經吃掉了桌上的蛋糕,隻剩下殘渣,世嘉才入場,自然是沒獲得多少份額,反而是屢戰屢撲。
若非世嘉在街機市場上,還是盈利的,恐怕要破產幾十遍了!
“慢人一步,氣死我了。”
田中隼雄這個人,並沒有什麼大老板的架子,要是扔在市井當中,與任何一個市井小民沒有區彆。
遊戲這一碗飯,就要趁熱吃,技術上更是如此,新推出的超級任天堂,就目前的技術來看,堪稱完美,相比之下,世嘉正在研發的第五代主機,就是乏善可陳了。
雖然,應用了複雜指令集鼻祖的摩托羅拉680架構芯片中的68000處理器,但這款處理器,不僅僅價格昂貴,而且,性能也不能跟現在的英特爾公司486相比。也就是說,世嘉第五代主機要是上市的話,肯定得撲街!
當然了,要是能夠提前幾個月發布,打一個時間差。但是能夠,圈一定的粉絲,隻要能賣掉500萬台以上,後續軟件多賣一些,還是有盈利可能的。
可惜的是,在超級任天堂推出之後,再推出世嘉五代,那就是找死,自己給自己找鬨心。
田中隼雄最生氣的原因還有一個,就是沒錢,大量的資金都投入到了研發當中。如果美國的母公司願意給錢,還能進一步改善,比如,將3d圖形顯卡給完善一下,從而推出一款不遜色超級任天堂的主機。
但是,世嘉的母公司表示,主機市場已經太擁擠了,競爭對手太強,如果你非要做,自己想辦法,反正你們不是已經獨立經營,自負盈虧嗎?