不過拿到了獎金,大把的鈔票進入口袋之後,他們也沒有話說。
市場基本穩住,林棋正準備將目光轉移的時候,沒想到田中隼雄又是找上了門來,這一次來的目的,著實讓林棋大吃了一驚。
田中隼雄前來,是關於另外一款遊戲,也就是後來受到好評,並且感動了無數玩家的《莎木》。
按照曆史真正的進度,這一款遊戲根本不應該出現,林棋沒想到的是,世嘉在積累了大量財富的同時,野心也是膨脹到了前所未有。
難怪世嘉這次敗家敗的這麼嚴重,財務部門已經能跑老鼠了!
《莎木》最初是在土星上運行,土星是世嘉後來開發的32位主機,遊戲最初的名字為《老人和桃樹》,而最終在dc上發售的時候名字改成了《莎木》。不過在dc表現,不儘人意,很快就是宣告失敗,遊戲的續作悄悄地登上了初代xbox。後來又是進行了多次的改進,嘗試把rpg與格鬥遊戲融合為一體獲得褒貶不一的評價。
“田中先生,您的手段還真是讓我佩服!”林棋這一回倒是真心讚歎,32位技術已經不是什麼太新鮮的玩意,任天堂做的到,世嘉也做的到。
不過在沒有發布主機的時候,就是已經開發這樣的遊戲,這需要十足的膽量,或者是,是狂妄到一定的地步。
“世嘉的五代機,隻是用來過度,一款好的遊戲,僅僅是研發就要數年的時間,最終的目標,我原本就是定在32位機上,現在看來,與新創業合作,反而更好一點。”
田中隼雄當然不傻,這一波操作,給世嘉帶來了新的方向,沒有配置,我可以賣遊戲!像《莎木》這種還不成熟的遊戲,拿到自家的平台發行,可能硬件帶不動,但是,賣給新創業電子集團,卻是能套現一筆錢。
“我可以購買,但是價格上,我隻能給你兩千萬美元。”林棋道。
“這有點太低了吧,這可不是現有的兩款遊戲可以比的,為了他,世嘉花費了很多的心血。”田中隼雄之所以這樣做,也會看到了新創業的大方,四天兩百萬的移植經費,可謂是相當的大手筆,所以他這次來,也是準備磋商一個好價格。
林棋笑了笑道:“要是提前一兩年,我或許會多出一些,但是日本目前的經濟,存在了太多的泡沫,在我看來,這泡沫或許很快就要被捅破了,遊戲的消費市場,也會萎縮,所以在於任天堂的戰爭中,我也隻是采取了保守的態度。”
林棋自然不傻,新創業的錢不是大風刮來的,他投入一分,就要有高出一分的利潤。
當然,除了這些原因之外,《莎木》這款遊戲,的確是相當不錯,曆史上發布的時候,由於世嘉作死已經作的差不多了。這款遊戲,在曆史上也是加速了世嘉的死亡,70億日元天價,包括了廣告宣傳在內。
但是這部遊戲,在業內卻是吸引了一撥鐵杆粉。這部遊戲,開創了使用好萊塢導演和日本動畫行業的人才,以電影製作一般的心態,在精心打磨遊戲。可以說是,一種電影級遊戲的嘗試,希望將遊戲製作的品質,刷新到新高。
可惜,這個遊戲的問世,市場銷售平平,並沒有給世嘉平台帶來多少的業績,也沒能推動世嘉主機的銷量。反而因為燒錢太猛了,收不回成本,進一步加速了世嘉的破產。
撇開遊戲的遊戲體驗如何,《莎木》全麵地改變了人們看待電影類型遊戲的看法,製作人的想法,被公認為絕對的天才和開創*******方式和過場動畫,在此之前一直都是分開的,直到《莎木》把兩者融合在一起。對於一個以動畫為主的遊戲,這種方式讓遊戲變得不再那麼的靜止,而是鼓勵玩家以一個觀看者的角度來參與到遊戲中。
除此之外,《莎木》仍然是一個傳統的rpg遊戲。你在小鎮中到處走動,完成支線任務,發展主角複仇的劇情,同龐大的開放世界互動著。儘管當時已經有遊戲加入了日夜循環,但是《莎木》確是首款加入日夜循環和實時天氣效果的遊戲。