更重要的是,新創業係自己也是有重量級的大製作!
2月中旬,《紅色警戒》和《生化危機1》發布。
《紅色警戒》是一款即時戰略遊戲,後世這種遊戲,堪稱是非常考驗腦力和布局操作的類型。原本這款遊戲是西木頭工作室開發的,這個大名鼎鼎的工作室,當時在全世界,也堪稱是跟暴雪齊名的即時戰略遊戲巨頭。不過,西木頭的即時戰略遊戲,更側重種田、平推。對於操作技術方麵,不像暴雪那麼重視。所以,西木頭的遊戲,高手也沒有多少吹比的資本,遊戲也上升不到競技遊戲的程度。
而暴雪的《星際》、《dota》之類的遊戲,則是限製了種田流的簡單粗暴玩法。想要玩得好,需要更多的智慧。職業玩家和業餘玩家的水平,也是天差地遠的。
也正是因此,《紅警》一度跟《星際》平起平坐。但後來,卻是被西木頭的母公司ea給拋棄了。嗯,ea美國藝電公司,堪稱是一流的發行商,但也是摧毀了一個又一個大名鼎鼎的遊戲工作室,很多遊戲工作室,隻要稍微表現的業績差一點,不論曆史成績和過去的口碑,都有可能被裁員甚至解散。
《紅警》後來的後繼乏力,主要是成績未達到預期之後,被ea公司給解散了。很多玩家固然對《紅警3》失望。但還是期待西木頭能繼續做出更好的即時戰略遊戲,但是得到了消息確實,ea已經不失去耐心了,直接乾掉了這個大名鼎鼎的過氣工作室。
當然了,現在的《紅警》也跟曆史上的《紅警》不一樣,全名是《紅警——鐵幕時代》。
背景設置為愛因斯坦為了避免戰爭,發明時間機器,回到了1933年,並殺死了希特勒。他認為這樣做避免了第二次世界大戰,換來世界和平,不過曆史沒有改變,第二次世界大戰仍沒有消失,而且交戰的結果,斯大林取代了希特勒,跟盟軍展開了戰鬥。雙方卻是勢均力敵,又讓曆史回到了冷戰的框架。
各國的曆史,跟曆史上差彆不大。就連德國也是分為聯邦德國和民主德國。隻不過,遊戲裡麵沒有希特勒之後,德國就沒有發動二戰的原罪了。兩德的分裂,也不是蘇聯入侵,而是兩德內戰,各自加入了兩個陣營。
這款遊戲,自然是維持了原本紅警的賣點,基地車展開,之後開始建設種田。然後,開始展開一波波的戰鬥。
“這是就是瞎搞,作為一款戰爭題材的遊戲,非常不嚴肅,也不尊重史實。”
“蘇聯政府抗議,這是對蘇聯的抹黑,蘇聯曆史上是盟軍犧牲最大,貢獻最大的國家。沒有蘇聯,就不會有反法西斯戰爭的勝利。這款遊戲,完全混淆是非。”
蘇聯等等國家,是將這款遊戲打入黑名單。國內,也是考慮蘇聯的態度,暫時禁售這款遊戲。
雖然如此,《紅警》在資本主義市場,卻是靠著蘇聯的抗議,而免費獲得了廣告。
短短三天,《紅警》大賣80萬套,幾乎全球都是掀起了紅警熱。
“《紅警》這款遊戲,已經告訴玩家了,這是純屬虛構的劇情。時間機器,改變了曆史,智力正常的,絕對不會不看曆史書,大家都知道這是娛樂。而且,僅僅是做出推演……我們強調了,這並不是正式的曆史,請勿對號入座。”林棋對此,不由通過媒體,做出了一些解釋。
當然了,曆史上《紅警》係列是蘇聯解體後發行,雖然也遭到抗議,但是抗議較小。現在這個遊戲,蘇聯還未解體呢,就開始黑蘇聯。即使蘇聯自己也人心渙散,隨時要解散分家的樣子,但對外還是要維護一下大國體麵。
而《生化危機1》的表現,略微比《紅警》要的差一些,這兩款是不同的遊戲,當然不能簡單的混為一談。
並不是說,《生化危機》不如《紅警》。想法,這款遊戲的製作成本更昂貴,3d效果也是超越這個年代的極限,非常考驗電腦的性能,尤其是3d顯卡!
也正是因此,遊戲太好了,玩家即使配置了盤古5代,如果,不另外加錢買高端獨立顯卡的話,也是帶不動《生化危機》。
對遊戲主機配置要求太高,以至於,勸退了不少玩家。