“ok,對於這一部分的意見,我們會在遊戲具體開發的時候,儘可能的讓所有的玩家都能得到照顧。”傑裡·桑德斯鄭重道,“與此同時,收購的遊戲工作室,也給予棋更多經營自由權。”
“對的!專業的遊戲工作室,可以放長遠要求他們。”林棋說道,“一個遊戲虧損了,不是必須砍掉工作室和後繼作品。更是反思得失,進一步完善作品。”
就像是《命令與征服》係列就可惜了,要知道,即時戰略遊戲,後世根本沒有死掉。反倒是借助電競重新活躍,不過,暴雪公司的遊戲一度在電競的即時戰略遊戲類型中獨領風騷。
即使是後來網遊、手遊時代,一些賣座的遊戲,實際上,都是即時戰略的對戰模式的變種。比如,《lol》、《王者榮耀》之類的,雖然不是即時戰略。但是,對戰元素才是即時戰略精髓,如果,西木頭沒有被砍掉,稍微把遊戲變得簡單一點。比如,變成了玩家陣營操作單個英雄廝殺,那不就是變成了《lol》、《王者榮耀》那種超級賣座的遊戲了嗎?
換句話說,單機時代的虧損的單機遊戲,隻要玩家群體多,粉絲多,根本就不擔心以後賺不回來。單機虧了,就當是打光了,依舊,隨便開發一些網遊版,就連本帶利賺回來了。
看看人家暴雪公司,一開始就是一家小工作室,暴雪出品必屬精品,是一開始人家規模太小了,產能有限,但卻被玩家吹爆了。而後來,暴雪很多大賣的單機時代的遊戲,都擇機開發了網遊版。漸漸的,使得暴雪在網遊時代,一度在遊戲市場的規模上,能夠跟ea那樣的老牌巨頭比。
至於,林棋為什麼不去收購暴雪,而選擇ea!因為,暴雪的模式很不確定,有可能賭輸了,也可能大賺。
而ea發展路徑就是不斷買入其他嶄露頭角的中小型遊戲工作室,這種做法,跟林棋的布局契合。
他需要大量的遊戲ip儲備!
網遊時代之後,那些單機時代的頂級ip的價值,是要被重新衡量的!絕大部分,都是增值了,而不是貶值。
兩人又是進行了一部分問題的商討之後,這才分彆。
之後,5億美元注資,則是由張威廉的北美分公司團隊接手。
不過,這次的投資就顯得悄無聲息了,ea和新創業電子集團都顯得很低調。
畢竟,之前林棋在美國已經進入了兩筆關注度較高的投資,比如,哥倫比亞影業,另外一比,則是對於amd公司的投資。
現在再要買買買,大肆炫耀的話,會激發美國輿論的反感。
就如,美國民粹為什麼現在反感日本,主要就是日本財團的買買買模式。導致,美國人錯誤的認為,日本在控製美國。實際上,完全反過來了,美國頂級政治和經濟才算,是更肆無忌憚的操縱日本吧。日本投資美國的產業才多少?而日本一堆的高價值的大城市的地產,尼瑪的,在美軍進入日本時,就成為美國的資產好吧。更何況,一堆日本的財團,背後都有美國財團參股。
……
在美的事務結束。6月6號,林棋離開美國,到了英國,進行了兩日短暫的遊玩。
雖然,林棋沒打算跟英國的政府或皇室接觸,但卻,英國皇室卻是派人送信,表示英國女王邀請林棋共進晚餐。
小於很興奮,因為作為僅到英國的兩個人,他也是受到了邀請,對於這個畢業沒有多久的年輕人來說,這樣的機會無比難得。
“我們老於家的祖墳冒青煙了,沒想到我還能有這樣的機會。”小於激動的坐立不安,嘴裡神神叨叨的,“不知道,皇室晚宴吃些什麼,龍肝鳳髓嗎?”
雖然,現在已經是資本主義時代,資本為王。英國皇室僅是封建殘餘,有一定的資本和政治影響力,但已經不是曾經大英帝國的時代了。