89年5月20日,掌娛科技公司發布了一個震動業界的消息,下一代的掌機平台,也就是掌娛三代,將會采用arm團隊研發的處理器。
這個消息一個公布,就是引起了很大的反響,掌娛已經發布的兩代掌機。第一代的掌娛,屏幕不夠隻是一塊3英寸的tn液晶麵板。到了第二代的時候,將屏幕提升到了4.5英寸,帶來了更好的視覺體驗。並且還使用了液晶屏。
兩款掌機,目前成為世界範圍內,掌上遊戲主機的最主流的平台。
而前兩代的處理器,都是低功耗版的xrm芯片,性能上比最新的xrm芯片有很大差距,但在續航上,卻是比較優勢的。
但是,突然決定第三代掌機更換cpu,雖然僅是掌機的cpu,但考慮到每一代掌機的用戶群體上億,並且,遊戲開發商還需要適應新的平台,更換芯片的風險是不是太大了?
不過,這是也陣痛,如果隻考慮到現在的xrm用戶群體的數量,而不考慮未來移動智能終端市場,那麼,用xrm是沒問題的。
但是現在xrm越發朝著高性能的方向發展,功耗是無法顧全。正是因此,必須要有一款真正的低功耗為主的芯片,才代表未來移動端的方向。
即使arm跟xrm不兼容,也不影響林棋決定,一定要上arm!
“首先感謝各位能夠在百忙之中抽出時間來參加這次發布會,感謝能到現場的玩家,你們一直是我們的衣食父母。”
林棋簡短的開場白,讓氣氛活躍了不少,很多人都開始歡呼起來,鬨騰了一陣之後,場麵才安靜下來。
“大家知道,我們新創業電子集團是靠著遊戲業務起家。街機、掌機,之後,才是盤古電腦平台的誕生。相對於街機、盤古電腦的硬件發展,我們的掌機的硬件發展相對較慢,除了是因為成本考慮之外,更關鍵的是,掌機相對於性能,更重要的功耗。我們雖然一直在優化掌機版的xrm的芯片,希望提升性能的同時,控製好功耗。以此讓玩家的掌機,一次充電可以玩更久。但是,目前的手機電池而言,4個小時的遊戲體驗,已經是很不錯了。這裡麵,主要就是硬件的功耗,還未做到更好。所以,未來我希望,掌機能夠有功耗比較低,效率比較高的芯片。”
“arm的團隊,起步是比較晚的。但是,他們方向卻是我所欣賞的低功耗芯片。所以,下一代我們的掌機,將會采用arm的cpu芯片,嵌入掌機的soc中,從而實現更低的功耗水平,以及比之前的芯片更好的掌機遊戲體驗……”
“接下來時間,我將時代交給arm構架處理器的研發團隊代表霍瑟,請他給大家說兩句。”
林棋隨後就將發言權,交給了arm團隊的主要負責人霍瑟。
霍瑟的形象很符合今天的現場,一身輕便的短打,頭發微微有些長,黑眼圈還是一如既往的重,但是精神狀態非常不錯。
a在短暫的調整之後,和新創業電子公司的技術人員進行了一些交流,原本,arm的團隊人員不足,加上積累不足,所以研發比較緩慢。而在xrm的團隊,給了一些資料共享之後,arm的團隊的發展速度比曆史上更快。
與此同時,arm架構跟曆史上的arm未必是一樣的了,畢竟,現在的arm還吸收了大量來自於xrm的架構和專利技術授權。
但是,arm絕對是有選擇的吸收,專精於低功耗,而不是做第二個xrm芯片。
隻有專精於低功耗,才能抓住未來移動終端的發展紅利。
做掌機的cpu,僅僅是arm的試金石。並且,通過掌娛的cpu研發訂單,來讓arm團隊有更明確的研發方向,避免研發脫離了市場產品。
霍瑟清了清嗓子,簡單的做了自我介紹,旋即打開了話題。