林棋試玩了一下,感到有些意思,玩家選擇骨傲天之後,但卻是更多玩法。可以選手下一名角色出去打野怪升級冒險,也可以組團,進行戰役。
當然,還有pvp模式,玩家之前的對抗,拍出不同組合的手下,組成軍團。作為一軍統帥,最後關頭,也是需要骨傲天自己上場作戰的。
與此同事,這裡麵一些副本和劇情也很有意思,裡麵的手下的女角色,還想要推倒骨傲天,生小骨頭。
“這個……”林棋指了指這個劇情,這著實有點惡趣味了。
“這才是最大的看點,粉絲強烈要求的,我們沒辦法。”雲仙客道。
林棋下巴差點掉下來,不過這個年代的娛樂精神,完全不是90年代可比。遊戲玩家,直接影響遊戲後續版本的開發,對玩家的互動和重視程度,也絕非以前的遊戲公司可比。
“不管是什麼樣的創意,隻要能賣錢,就是好創意。”雲仙客說道,“尤其是粉絲讚同,我們不讚同,那就是跟錢過不去。”
這一點林棋倒是很讚同,遊戲終究是服務業,需要顧客滿意的行業。遊戲競爭到了後來,就是需要從無數玩家的反饋中,分析出玩家真正的需求,並且,這些需求如果創造效益或能留住玩家,那麼就滿足。有些需求是假需求,比如,叫的聲音大,未必就是真粉絲,可能是玩一波就走了。更關鍵是,不斷的重視長期玩家,粉絲級玩家的體驗。
比如,玩家說,骨傲天能跟女性生小骨頭,那……好啊,既然你們都這麼說了,隻好能生小骨頭。
“公司有什麼問題,都可以提出來,能有今天的局麵,都是你的功勞,我也隻是甩手掌櫃,看到這樣,我也就放心了。”
林棋衷心的感謝雲仙客,能夠將菲利克斯運營成今天的局麵,並不是一般人可以辦到的,更加難得是,雲仙客並沒有太大的野心,而是一步一個腳印,撐起了菲利克斯。
換個角度看,如果雲仙客真的要做空菲利克斯,也不是什麼太難的事情。
“信任是你給的,我自然要做出點什麼來,再說了,老板你給我的回報很多,我不求太多的虛名,能有這樣的一份事業,我自己感到很驕傲,也願意繼續踏踏實實的做下去。”
雲仙客誠心道,思索了一會,羅列出了一些目前公司存在的問題,其中最大的一個,其實還是在員工身上。隻要就是公司的員工福利和激勵製度跟不上來,而這些製度,又不是管理層能決定,需要股東開會大股東讚成才可以。