9月中旬,林棋開始走訪深圳的電子產業,了解新創業係的實力,以及上下遊產業的具體實力。技術上,林棋幫不了什麼忙,但是對於一些缺乏資金,卻又有研發能力和進取心的企業,林棋則是慷慨的給予訂單或投資,讓一些企業能夠快速的成長,不至於有理想卻因為現實因素被擊倒。
與此同時,林棋對新創業係的製造業,也是不斷的要求主動漲工資,以及樹立更好的企業文化。雖然不可能一下子就讓國內的員工跟發達國家比公司,但是,工資增速比發達國家的員工更快,並未,未來是一年比一年好,至少心態上是會很積極樂觀的。
這一係列的做法,更大程度上是為了留住人才。因為,林棋已經發現了,深圳已經出現了一堆海外友商過來挖角。
專門衝著新創業係和產業鏈上下遊企業的技術骨乾,見人就談待遇問題,跳槽後漲五倍以上工資,國內合資廠乾的好,今後還會幫助優秀人才移民發達國家,所以,很多人都經不起這種誘惑,跳槽到了外資企業。
不少被挖過去的人才,未必是有優質的項目做。僅僅是挖過去,做一些普通的工作適應,之後,才會隨著外資企業投資國內的步伐,安排這些人更高水平的工作。
林棋對此爭鋒相對,灌輸了一堆民族自豪感,民族企業的概念。既漲工資,又有一套文化宣傳工作,雖然,不能說完全能製止跳槽。但什麼都不做,每年要被挖走兩三千人,而且,能被挖的基本上都不是普通工人,至少都是工程師程度。
挖的相當肉疼之後,新創業係國內的企業,自然也是不斷的漲薪水。
未來幾十年內,人類是離不開電子產品。無論任何一個行業,想要完全脫離電子產品進行加工生產,幾乎是不現實的。即使是純手工業者,個人消費也很難離開各類電子產品。
娛樂文化和互聯網產業而言,未來更是脫離不了電子產品。電視機、電影放映機、手機……表麵上,很多人看的是內容,但決定能擁有什麼樣的內容,能被多少人看到,更大程度上的取決於技術,也就是硬件水平。
也正是因此,娛樂文化行業,單純的以作品為王,對於個人而言,可能是對的。一些企業,則是講平台為王,當做常勝不敗的秘訣。但是,更深層次的大勢,則是技術推動,以核心技術,驅動人類主流的文化娛樂的方式。
所以,站在林棋的角度來看問題,迪士尼、華納、索尼之類的企業,都不算的真正意義上的敵手。真正意義上的敵手,是未來科技發展的趨勢!
能打敗新創業係的失敗,絕對不是虧十部八部電影,又或者精心準備的遊戲大作撲街。更大程度的失敗,無可挽回的失敗,則是不能主導未來科技發展趨勢。
對於電子產業而言,主導科技行業發展趨勢,其實就是主導半導體工藝水平的提升。誰能持續不斷的提升工藝水平,就能主導未來!
什麼程度的加工精度,決定了什麼水準的設計。並不是設計人員不給力,更關鍵的是,沒那個工藝水平,設計出來的有卵用?
後世中國半導體行業培養出來的人才,被海外的同行更高價格挖走了,都紛紛成為中流砥柱。更大程度上,是因為中國半導體行業的工藝水平,限製了那些人才的發揮。留不住頂級人才,更大程度上,除了利潤低之外,更大程度上就是工藝水平落後,一直生產不出讓人自豪的產品。缺乏自豪感,又沒有多少薪水,自然就留不住人。
半導體製造行業的工藝製程,不僅僅需要光刻機,其實更需要複雜的產業鏈配合。
就如晶圓矽片原料的加工,就包括對沙子的逐步提純加工,沙子/石英經過脫氧提純以後的得到含矽量25%的二氧化矽。氧化矽經由電弧爐提煉,鹽酸氯化,並蒸餾後,得到純度99%以上的晶體矽。