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1994年7月。
香港。
鳳凰遊戲公司召開新聞發布會,發布會召開之前,鳳凰遊戲公司進行了保密,賣關子宣稱,一款跨時代、顛覆性的遊戲,這款遊戲的問世,將會進一步改變電子遊戲市場的格局。
大量的科技和遊戲行業媒體記者,受邀請抵達香港,鳳凰遊戲公司的發布會現場。
整個發布會現場,規模超過2000多名現場觀眾,至少有一半是媒體方麵的記者。
鳳凰遊戲公司的主業街機業務,隨著時代的發展,漸漸的開始進入盛極而衰的曆史必然歸宿。所以,鳳凰遊戲公司自從上市之後,就不斷進行業務轉型。此前,《鳳凰美圖》軟件就是一個非常成功的轉型案例,目前,《鳳凰美圖》軟件已經靠著廉價攻勢,累計銷售了1000萬套正版軟件,早已經新超越了adobe公司的《photoshop》,成為全球用戶最多的圖像處理軟件。
其後,鳳凰遊戲公司更是推出了高端的圖形工作站和專業圖形顯卡,雖然,產品非常小眾,但卻是獲得了更多專業用戶的好評和口碑。
靠著《鳳凰美圖》和圖形圖像方麵的技術不斷公布,使得很多媒體進一步認識鳳凰遊戲公司不僅僅是一家遊戲公司,而是一家科技公司。
也正是因此,其媒體影響力,是超過了普通的遊戲公司所能達到的程度。
“很高興,這次邀請大家,參加鳳凰遊戲的現場新聞發布會。這次的發布會,擁有與眾不同的重大意義,不亞於去年,鳳凰遊戲公司上市和鳳凰美圖軟件的發布……”
“隨著時代的發展,互聯網漸漸開始成為了90年代,最偉大的科技應用。可以說,目前星球上,很難找到比互聯網更快速的在重塑世界,影響各行各業和人類的生活習慣的超級科技創新。人們漸漸的開始在互聯網上,在互聯網聽歌,在互聯網上下載,在互聯網上交流……那麼,可以肯定的說,未來的電子遊戲,也會是在互聯網上,不在的單機體驗,而是跟無數的互聯網用戶一起,互動進行遊戲!小型的互動遊戲,比如文字mud遊戲,已經很常見,但這不是互聯網遊戲未來的形態,僅僅是互聯網的網速比較慢,流量比較昂貴的情況下的過渡試驗性的產品。真正是成熟的互聯網遊戲,應該是有圖像、文字、聲音,能夠進行互動,越來越像是一個真實世界和社會的遊戲……”
“我們今天,要發布的遊戲,就是一款遊戲。遊戲是基於金庸的版權和世界觀,開發出來的《金武卷軸》……遊戲畫麵是2d,水墨風格,玩家將會扮演俠客,俠女,在江湖上進行冒險……相對於傳統的單機有地而言,這款遊戲最大的不同之處,就是玩家之間可以互相的進行決鬥、交易、組隊冒險等等……”