《坦克大戰》最適合的平台,當然是電視主機平台。
但80年代初的街機相當簡陋,這款遊戲即使拿到街機市場,也絕對會讓人眼前一亮。所以,《坦克大戰》先做街機版,先賺它一大筆再說。等到盤古工作室把主機平台搞出來,《坦克大戰》再移植到主機平台,作為新創業電子的遊戲平台上獨家的遊戲。
實際上,80年代著實創造出了一些傳世經典遊戲,這些遊戲技術上並不複雜,但是遊戲帶來的趣味性,不亞於後世的白金殿堂級大作。
所謂的經典,既是隨著時間流逝而不褪色的作品。
80年代絕大部分的大賣遊戲,隨著時間流失,已經被玩家淡忘。但是,總有一部分經典,刻在一代玩家的記憶深處,並不隨著玩家玩了更多大作而遺忘。
幾十年後,能被幾億玩家念念不忘的遊戲不超過十個——《超級馬裡奧》、《魂鬥羅》、《俄羅斯方塊》、《坦克大戰》……
《坦克大戰》雖然銷量不如《方塊》、《馬裡奧》,但至少能跟《魂鬥羅》平起平坐。
將《坦克大戰》開發任務布置下去後,按照自願的原則,組成了一隻50多人的開發團隊。
實際上,根本用不到這麼多人,現在的遊戲跟後世完全不同。後世的那些大型遊戲,甚至需要幾百人上千人進行開發。
但80年代的遊戲,一般隻需要幾個人至十多個人,讓五十多人開發一款簡單的遊戲,已算是很浪費了。
即使這樣,還有一部分勞動力被閒置了。
剩下40多人,林棋乾脆讓他們把《中華方塊》移植到emco兩個平台上。
這個年代人們光關注appleii的風光,但卻沒注意到co這款廉價電腦,銷量不遜色於appleii。
而在多美元時,co的售價僅六七百美元一台。在標準還未出爐之前,co已經使用英特爾的芯片。在pc兼容處問世初,還未采用286芯片時,co率先用了286芯片。
這家公司在80年代初被譽為是計算機行業的“大眾汽車”,在82年時已累計銷售了2000多萬台電腦,超過任何其他的電腦品牌。
但是這麼一個市場先驅,後來卻跟蘋果公司差不多,被pc陣營衝擊的七零八落。蘋果公司好歹在後來還轉型成手機廠商。但是,co沒有熬到轉型成功,於94年宣布破產。
在80年蘋果和co平台就可以代表個人計算機市場,兩者加起來的用戶規模即使沒有千萬,至少也有七八百萬。
雖然,《中華方塊》這款遊戲的主要市場,並非是個人計算機平台。但是曆史上《方塊》遊戲,在計算機平台上也是大賣的軟件。穩賺不賠的項目,又能鍛煉隊伍,一舉多得,當然要搞!
……
在新創業電子公司擴編之後,雖然不差人,但還是差頂尖的科研人才。
這個年代華人出名的商業天才,不勝枚舉,但是,計算機行業的大牛,卻並不是很多。
當然了,這也跟目前的中國經濟落後有關,國內沒有龐大的計算機軟件和硬件消費市場,自然就不能培養龐大的人才隊伍。