而且,《中華方塊》街機受到掌機的衝擊太厲害,平均每台街機的日營收,已經下降到50港元左右。雖然,已經不算是暴利,但是利潤還算可以。
與此同時,遊戲廳的機器數量增至200台,遊戲品種也超過50種,玩家有更多選擇之後,遊戲廳每天的收入也穩定在2萬港元左右。
目前新創業電子自營的遊戲廳,也不止這一家,而是多達13家。總經營麵積超6000平米,遊戲機數量也超過3000台。隻不過,這其中有八成的機器,都是購買其他遊戲公司所生產的街機。
不過,隨著新創業電子公司,源源不斷的研發自主的街機,那麼,今後自營街機廳,也將逐步全換成自家的遊戲。
“新遊戲來了!”
上午九點多,遊戲廳的玩家們一陣騷動。
因為,總共100多台《坦克大戰》街機,先後搬到了新創業電子公司旗下自營的那些遊戲廳中。
隨著新遊戲搬運和測試完成後,玩家迫不及待的上機。
“呀!”
“死了?”
“你腦子裡麵是狗屎嗎?《坦克大戰》是打仗,打仗當然除了乾掉敵人之外,還有就是保護自家的老巢!”
“呀,自家的老巢居然能夠砌牆,用牆壁來擋炮彈?”
“太好了!”
“撲街,瞧你這臭水平!”
“過癮啊,還是打仗有意思。”
新創業電子公司的員工,作為旁觀者和參與者,看到遊戲廳裡麵的玩家,沉浸在新遊戲的樂趣中,不由感覺到振奮!
或許,《坦克大戰》並不是最好的遊戲,至少,從遊戲的創意和玩法,它未必就超出《太空侵略者》。
但它是一款香港公司研發的遊戲,使得當地市場,會有一種親切感。
這個年代隨著香港經濟持續的騰飛,市民對於城市的認同感,達到空前的地步。香港電影、粵語唱片和港漫在香港日漸流行,很大程度上,就是受益於香港市民對於本土文化的認同感。
現在由於新創業電子公司在香港的影響力不斷的增強,也讓其在當地建立了強大的自營地盤。
或許,整個香港的市場即使全部被新創業電子壟斷,也是微不足道的小市場。但是,這一塊小市場,成為新創業電子的自留地,至少可以對其新產品的業績進行保底……
當然,霸業不是取決於防守,而是取決於進攻。
林棋把香港的市場當作“內測市場”,讓幾百萬人的小市場,來測試遊戲的bug和玩家的評價。在收集到大量反饋之後,再進一步改進,推向全球市場的產品,將會更加成熟。
把香港視為“內測市場”並不是看不起香港的玩家,相反,由於是要在香港進行測試,那麼就需要接受更多香港玩家的反饋意見。這麼一來,玩家將會有更多的參與感和互動感。
相對於海外市場的玩家,可以一開始就玩到更成熟的遊戲,這兩種體驗,可能是各具特色吧。chapter();</script>